Existe uma regra-casa simples para isso que funciona e acrescenta um pouco de talento.
Tente isto: Aumentar a altitude em 5 'reduz o movimento que gira em 5', e diminuir a altitude em 5 'aumenta o movimento que gira em 5'. Não mais do que a metade do movimento pode ser gasto em um turno para ir vertical, e quando o movimento descendente não pode ser mais do que o dobro.
O que torna isso divertido é que ele permite ataques "swooping". O aarakocra pode usar seus dois primeiros turnos para subir 30 ', então no seu próximo turno descer e mover 60'. Se você usar essa regra, lembre-se de que ela fornece uma nova vantagem para os flyers. Um menor, mas uma vantagem, no entanto.