O vôo ascendente deve custar mais movimento?

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Digamos que um Aarakocra, com velocidade nativa de 30 pés, comece a voar para cima.
Sua velocidade de vôo de 30 pés deve levá-la a uma altura de 30 pés ou deve subir 1 metro custa mais de 1 velocidade?

Enquanto eu aplaudo os esforços dos desenvolvedores para simplificar o conjunto de regras, não é um pouco excessivo ignorar a gravidade todos juntos?

    
por Sent_ 13.04.2016 / 15:44

2 respostas

O movimento em qualquer direção custa 1 'por 1'.

Não há nenhuma razão dentro das regras para limitar o movimento vertical. A única modificação para 1 '= 1' é que se você estiver usando quadrados de 5 ', o movimento diagonal não terá custo adicional, a menos que essa opção também esteja sendo usada.

    
13.04.2016 / 15:52

Existe uma regra-casa simples para isso que funciona e acrescenta um pouco de talento.

Tente isto: Aumentar a altitude em 5 'reduz o movimento que gira em 5', e diminuir a altitude em 5 'aumenta o movimento que gira em 5'. Não mais do que a metade do movimento pode ser gasto em um turno para ir vertical, e quando o movimento descendente não pode ser mais do que o dobro.

O que torna isso divertido é que ele permite ataques "swooping". O aarakocra pode usar seus dois primeiros turnos para subir 30 ', então no seu próximo turno descer e mover 60'. Se você usar essa regra, lembre-se de que ela fornece uma nova vantagem para os flyers. Um menor, mas uma vantagem, no entanto.

    
13.04.2016 / 19:18