Para o bem de qualquer um que se deparar com esta questão no futuro: Blades in the Dark funcionaria muito bem para um one-shot sem modificações particulares.
Even the most basic mechanic, Stress, isn't a big deal if you start out with zero Stress, and aren't likely to reach Trauma in the space of a single session.
Tudo bem. O estresse ainda é um recurso que precisa ser gerenciado. Se a falta de consequências a longo prazo torna os jogadores mais propensos a jogar a cautela ao vento e correrem perigo, então é exatamente esse tipo de experiência que o Blades in the Dark foi projetado para dar. É um jogo sobre canalhas audazes depois de tudo.
Não será possível fornecer toda a gama de experiências Blades em um único tiro. Talvez haja maneiras de chegar um pouco mais perto das experiências mencionadas na questão, mas a filosofia do jogo "cortar para a ação" já te leva muito além do que se poderia esperar. Mesmo as sugestões de "situação inicial" no livro são perfeitamente adequadas para uma única tentativa.
E você ainda pode dar às pessoas um gostinho de como funcionam projetos de longo prazo, status de facções e disparadores de XP, mesmo que não haja tempo para essas coisas impactarem o jogo. Basta passar por isso de qualquer maneira, para que os jogadores tenham uma ideia do que é possível.