Os Blades precisam de algum ajuste para funcionar como um único disparo?

8

Eu amo o Blades in the Dark de John Harper, e alguns amigos e eu estaremos fazendo alguns jogos one-shot em uma próxima convenção.

Mas, muitas das coisas que tornam Blades tão legais é o quão bem ele se liga a conseqüências e desenvolvimentos de longo prazo. Você pode iniciar projetos de longo prazo; você tem relacionamentos contínuos com diferentes facções; você tem complicações e emaranhados de eventos anteriores alcançando você agora ...

Mesmo o mecânico mais básico, Stress, não é grande coisa se você começar com zero Stress, e provavelmente não chegará ao Trauma no espaço de uma única sessão.

Eu estou bem em ter pontas soltas ou em fazer um "Anteriormente em Blades !" schtick onde eu preencho algumas histórias imaginárias e algumas complicações existentes.

Há algum ajuste que eu deva fazer, para dar a "sensação" completa do jogo e sua coragem para as consequências a longo prazo, no espaço de uma única sessão?

    
por Standback 21.12.2016 / 10:47

3 respostas

Para o bem de qualquer um que se deparar com esta questão no futuro: Blades in the Dark funcionaria muito bem para um one-shot sem modificações particulares.

Even the most basic mechanic, Stress, isn't a big deal if you start out with zero Stress, and aren't likely to reach Trauma in the space of a single session.

Tudo bem. O estresse ainda é um recurso que precisa ser gerenciado. Se a falta de consequências a longo prazo torna os jogadores mais propensos a jogar a cautela ao vento e correrem perigo, então é exatamente esse tipo de experiência que o Blades in the Dark foi projetado para dar. É um jogo sobre canalhas audazes depois de tudo.

Não será possível fornecer toda a gama de experiências Blades em um único tiro. Talvez haja maneiras de chegar um pouco mais perto das experiências mencionadas na questão, mas a filosofia do jogo "cortar para a ação" já te leva muito além do que se poderia esperar. Mesmo as sugestões de "situação inicial" no livro são perfeitamente adequadas para uma única tentativa.

E você ainda pode dar às pessoas um gostinho de como funcionam projetos de longo prazo, status de facções e disparadores de XP, mesmo que não haja tempo para essas coisas impactarem o jogo. Basta passar por isso de qualquer maneira, para que os jogadores tenham uma ideia do que é possível.

    
28.08.2017 / 19:10

Sim, precisa de modificação , se você quiser que os jogadores tenham a melhor experiência possível.

Eu joguei um one-shot de Blades no Chupacbracon este ano e não foi muito bom para todos os jogadores. A questão principal era começar sem Stress, o que, combinado com a economia de dados e sem consequências a longo prazo dos Blades, essencialmente permitia que cada encontro simplesmente pressionasse o "botão de vitória". Eu não gostava disso, mas gostava do jogo no geral, mas alguns jogadores foram extremamente insatisfeitos com essa dinâmica. Há "canalhas audazes" e depois "temos sucesso automaticamente em tudo em toda a sessão". Se eu fizesse isso, começaria com níveis mais altos de estresse.

Além disso, o Blades tem muitas regras. Nós gastamos pelo menos uma hora tentando descobrir como tudo funcionou e fazer chargen, deixando-nos tempo para cerca de 2 postos de trabalho. Eu forneceria pregens completos em vez de apenas começar com os modelos.

É claro que muitos dos aspectos mais contínuos de desenvolvimento da equipe não serão exibidos, e é aí que o jogo é realmente diferente de outros jogos aleatórios tipo DW, então eu ficaria tentado a realmente pensar em um one-shot que talvez acelere rapidamente e simule alguns ciclos usando um nível ainda maior de abstração - talvez um trabalho com um randomizado "e você perdeu 3 stress fazendo isso" para que você pudesse destacar os aspectos mais exclusivos do sistema.

    
28.08.2017 / 20:14

Pré-carregar personagens e tripulação. Faça alguns personagens com apenas algumas perguntas para responder, como nomes e amigos e talvez um ou dois pontos para atribuir. Habilidades que eu acho que demoram uma eternidade para as pessoas escolherem, então escolha-as de antemão.

Mesmo com a equipe, faça 90%, mas permita a personalização.

Se você quiser tirar uma página do livro Night Witches, vá em frente e "avance" os PCs. Dê-lhes um adiantamento ou dois e algum trauma.

Coloque a equipe em uma posição ainda mais precária do que o cenário de abertura, aumente ainda mais a tensão, force-os a tomar uma decisão imediatamente ou inicie-os em um conflito (não necessariamente uma briga) e pergunte a eles para detalhar as circunstâncias com flashbacks.

    
28.08.2017 / 19:59