As criaturas altas têm que abaixar obstáculos elevados?

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Existem regras relativas à interação entre uma criatura e obstáculos elevados?

Exemplo:

Diga, você tem o seguinte.

  • Golias Alto (7'8 ")
  • Gnomo Curto (3'4 ")
  • Kenku curto (5'0 ")
  • Humano Curto (5'6 ")

Digamos que eles estejam andando lado a lado em direção a uma Barreira de Lâmina. No entanto, em vez de ser ancorado, esta parede é elevada a um quadrado do chão.

  • Quais desses personagens, se for o caso, seriam obrigados a se abaixar para evitar levar dano da parede?
  • Quais desses personagens, se for o caso, receberiam penalidades de combate por terem que ficar agachados?
por Iszi 20.10.2010 / 05:35

3 respostas

Por regra, todas as criaturas pequenas e médias ocupam o mesmo bloco 5x5x5 e não recebem penalidade, desde que tenham essa quantia de folga.

As regras relevantes estão na pg199 do Compêndio de Regras .

    
20.10.2010 / 05:46

Vou dar uma resposta que, sem dúvida, não será popular, mas ...

Eu acho que a regra do "bom senso e interpretação GM" se aplica aqui. Se as regras do jogo, como Brian salienta, não simularem esse nível de detalhe, é hora do GM usar o bom senso e definir a consistência interna para tomar uma decisão.

    
20.10.2010 / 07:42

O truque fundamental é que o 4e é bidimensional. Todas as suas palavras usam o termo "quadrados" em vez de cubos. Embora existam concessões para o eixo z, não é considerado um aspecto inerente ao jogo quando se trata, por exemplo, da altura do personagem.

Como notas :

Smaller Space: A Large, Huge, or Gargantuan creature reduces its space by 1. For example, a Large creature that squeezes has a space of 1 (1 square) instead of 2 (4 squares). A Huge creature’s space changes from 3 (9 squares) to 2 (4 squares). When a Medium or smaller creature squeezes, the DM decides how narrow a space the creature can occupy. If an effect prevents a creature from leaving a square in order to squeeze, the creature cannot squeeze.

Olhando para isto, a resposta "correta" para sua pergunta é: mu (remova a questão) devido ao sistema de jogo não simular aquele nível de detalhe.

Funcionalmente falando, quando o GM está projetando áreas, é justo dizer que pequenas criaturas não precisam se espremer, criaturas médias, e grandes criaturas a acham inacessível. Mas raramente há mais granularidade do que o tamanho da criatura. Mesmo em apertar, há uma discussão de quadrados em vez de cubos.

Assim, declarar que uma barreira de lâmina é um quadrado acima do solo faz com que o sistema gagueje um pouco, já que a maioria das paredes tem sua área especificada com a altura do eixo z como uma nota de rodapé. Supondo que seja o caso, no entanto, é a decisão do Mestre permitir que as criaturas médias se espremem, pequenas criaturas se espremem ou alguma combinação das anteriores, refletindo a "dificuldade" de se espremer sob a barreira da lâmina.

    
20.10.2010 / 06:32