Calculando a distância ao disparar contra um inimigo voador [duplicado]

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Vamos dizer que um inimigo está a 30 'de distância e a 20' no ar.

Usando a trigonometria, que dá uma distância de 30 ^ 2 + 20 ^ 2 = 1300 sqrt (1300) = 36,06 ... mas eu não acredito que a Pathfinder espere que as pessoas usem trigonometria para descobrir incrementos de alcance.

Existe alguma regra que cubra isso? Não consigo encontrá-lo, mas a minha impressão é de que, na verdade, é preciso apenas o maior dos dois valores (portanto, se alguém estiver a 100 'de distância e em uma dimensão e 50' na outra, ainda é apenas 100 ').

    
por Jeff Fry 21.01.2015 / 17:27

1 resposta

Não consigo encontrar a regra exata no Pathfinder SRD, mas há um link para um tópico que descreve isso: link

E esta é a regra no D20SRD, que eu tenho certeza que é a mesma coisa: link

Você pode encontrar a regra exata em seu livro de regras em algum lugar (mas eu não tenho uma para verificar, infelizmente)

Essencialmente, isso se resume a isso:

Movimento diagonal

Cada outro quadrado de movimento diagonal é contado em dobro. Então o primeiro quadrado é 5 pés, o segundo é 10 pés, o terceiro é 5 pés, etc. Isto aproxima a diagonal real razoavelmente em distâncias curtas.

Assim, no seu exemplo, a distância seria de 10 pés indo direto (30 pés-20 pés) e depois 20 pés indo em uma diagonal pura (a menor das duas) com todos os outros quadrantes contando o dobro; ou seja, a distância multiplicada por 1,5x, o que dá 30ft de movimento diagonal para um total de 40ft viajado.

A regra que você lembra de "pegar o mais alto" é da 4ª edição D & D.

(Como você pode ver, o resultado final chega a 5 pés da resposta trigonométrica, por isso é preciso o suficiente para fins de jogo)

    
21.01.2015 / 17:46

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