Como devo me conter quando ambos interpretam um personagem e DMing?

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Atualmente estou jogando um jogo IRL com dois amigos meus. Como você pode imaginar, eu estava preocupado que eles não fossem poderosos o suficiente para enfrentar os encontros de nível mais alto, então eu fiz um personagem para ajudá-los. Ambos eram novos no D & D, então eu não queria sobrecarregá-los com um personagem gestalt. No entanto, agora estou preocupado que eu possa usar meus poderes de Mestre para tornar meu personagem mais poderoso do que os outros dois.

Eu só quero saber de algo para me impedir de usar meus poderes mágicos do DM para o mal.

Neste momento, nós temos um feiticeiro e monge, então eu estava pensando em fazer um clérigo tank-ish.

    
por Ice900 4 21.07.2014 / 03:17

6 respostas

Para entrar no coro de Don't Do DMPCS

Então, deixe-me começar juntando-me aos outros e dizendo que geralmente o DMPCS não é uma boa ideia. Eu já vi isso funcionar (e vai chegar a quanto tempo), mas geralmente eu recomendo evitá-los. Como outros já disseram, é muito fácil para os PCs confiarem no DMPC, mesmo que você tenha feito um limite com sucesso. Também é difícil resistir à tentação de deixar o DMPC brilhar, ou fazer com que ele descubra as coisas para os outros jogadores.

Se o problema é que o grupo é fraco, há melhores opções, incluindo diminuir o poder da oposição, adequando as missões às suas forças, enchendo-as de itens mágicos para torná-las mais poderosas do que o nível sugeriria, etc. Você também pode considerar deixá-los jogar mais de um personagem cada um ao mesmo tempo (embora sua inexperiência possa ser um problema).

Mas você perguntou como fazer isso

Mas você não perguntou se deveria, você perguntou como. E eu vi isso feito de maneiras que eu consideraria bem sucedido. O principal é certificar-se de que os PCs reais estão firmemente no comando e que o DMPC raramente ou nunca os supera.

Para fazer isso, considere as seguintes opções. Você não precisa usar todos eles.

  • Torne o DMPC consideravelmente mais fraco e certifique-se de que ele cumpra um papel que os PCs não podem. Se os PCs estiverem acima do nível um, faça os DMPCs um nível mais baixo mecanicamente e com base na história, tornando-os inexperientes. Isso significa que os PCs realmente são mais poderosos e brilharão com mais frequência sem que você trabalhe tanto para garantir isso e dá uma razão na história de que o DMPC estaria seguindo a liderança dos PCs.
  • Faça do DMPC um papel estritamente de apoio. Em um jogo do ADND, ninguém queria ser um curador. Então o GM forneceu um curandeiro NPC, mas ele odiava o combate direto e foi amaldiçoado por ser capaz de conjurar magias apenas com a vontade. Em suma, ele lutaria para defender-se ou se alguém estivesse em retas, mas ele praticamente eliminava a cura e o polimento. Ele poderia ser um grande apoio, mas não poderia realmente brilhar em combate e raramente o fazia fora de combate sendo a fonte de informação do GM. Aquele trabalhou muito bem.
  • Torne o DMPC explicitamente descartável Dessa forma, a equipe não confia muito neles ou os vê como uma âncora. Uma maneira de fazer isso é torná-los mercenários. Como mercenários, eles seguirão as ordens com mais frequência do que tomarão a iniciativa e terão menor probabilidade de serem lamentados se morrerem. Se eles os perderem, eles vão conseguir mais mercenários depois.
21.07.2014 / 21:09

Eu seria muito cuidadoso com a introdução de um DMPC.

Se você decidir fazer isso, crie um personagem em um papel coadjuvante. Se você tiver um par de PJs, faça um clérigo persistente ou um bardo para curar e curar. apoiá-los, mas não mate as coisas para eles. Não construa um personagem para vencer os monstros por eles, crie um personagem que torne os jogadores mais strongs .

Como alternativa, considere uma das seguintes opções:

Lustre os jogadores: Se os seus encontros tendem a ser mais numerosos do que os PCs, eu realmente considero dar aos PCs ações extras . Isso lhes dá mais agenciamento e dano sem que precisem aprender mais mecânica. Se eles tenderem a ser eliminados rapidamente através de dano no HP, dê a eles mais HP ou reduza as jogadas de ataque do inimigo. Você pode conseguir isso através de itens mágicos, ou pode simplesmente implementá-los como mudanças puramente mecânicas.

Liderança: Embora isso possa ser difícil de lidar para alguns, é bom aumentar o poder do PC. Eu recomendo que não associe os seguidores como PCs, mas sim como Guerreiros, Adeptos e Especialistas para simplificar a construção deles. Estes podem ser camisas vermelhas, ou eles podem ser um bando de seguidores leais e competentes que ajudam seus PCs.

Tone Down the Encounters: Se você não quiser aumentar seu poder, torne seus encontros menos desafiadores. Se eles querem lutar contra os monstros de alto nível, você pode tentar tonificá-los mecanicamente enquanto ainda os chama a mesma coisa. Se os seus jogadores são tão inexperientes quanto parecem, eles não notarão a diferença.

    
21.07.2014 / 03:56

Não adicione um NPC, especialmente um com recursos superiores aos dos jogadores.

Em vez de proporcionar encontros de nível mais alto, reduza a dificuldade de encontro e o escopo do jogo e deixe que sua capacidade e domínio de sistema cresçam naturalmente.

Na melhor das hipóteses, ele será tratado como uma bazuca :

E na pior das hipóteses, é "vamos acompanhar e ver o assistente fazer tudo".

    
21.07.2014 / 03:25

É perfeitamente legal DM e jogar, apenas torná-los um personagem de suporte e não usar min max.

Níveis de clérigo humanos completos, nenhuma meta mágica mágica, dízimo de 30% do seu dinheiro para a igreja, e gastar o resto em hastes de metamagia para ajudá-lo a curar ou apenas itens de proteção.

As habilidades devem ser do conhecimento que a parte não tem.

Não tome diplomacia, senso de motivação, etc, e não tenha alto carisma. Sem usar o DMM, um clérigo não quer carisma de qualquer maneira. A última coisa que os jogadores querem ver é o mestre falando sozinho.

    
21.07.2014 / 04:59

Haverá muitas sugestões sobre "o papel que o DMPC deve desempenhar" e como evitar que ele sobrecarregue os jogadores.

Jogo agnóstico, aqui está a resposta da minha parte:

Primeiro: certifique-se de que o foco para você E para os jogadores é criar uma história juntos. Se os jogadores o visualizam como 'superando um desafio' por conta própria, então seu GMPC sempre e sempre será um fator decisivo, não importa o que você faça.

Por exemplo, uma vez eu tive um bardo que seguiu a festa ao redor. "Inspire Courage", cure spells, e a ocasional exposição de conhecimento de bardos. Não era nem mesmo um DMPC, por si só - deveria ser um lugar de detenção para um quarto jogador que era constantemente incapaz de aparecer. Os jogadores O odiavam, porque sentiam que isso significava que não podiam fazer isso sozinhos.

O que leva ao segundo: fale com seus jogadores sobre isso.

Não faça você mesmo. As três primeiras regras sobre "fazer certo", se houver alguma dúvida, são: 1) Fale com os jogadores, 2) Fale com os jogadores, e 3) FALE COM OS JOGADORES. Se você tem um PC que pode levar alguns holofotes, faça com que eles aprovem o player, assim como você está lá para aprovar seus jogadores! Deixe-os saber que você QUER QUE eles lhe digam se você está indo ao mar ou abusando do conhecimento de alguma forma.

    
21.07.2014 / 21:25

Um DMPC não é nada além de um NPC em tempo integral. Como com qualquer outro NPC amigável, o objetivo é fornecer informações e assistência aos PCs. Dito isso, não torne as coisas fáceis demais para os seus jogadores, não os leve a depender do NPC, e não deixe o NPC ficar entre você e seus jogadores.

Considere usar vários NPCs para o mesmo propósito. O primeiro pode sair em "negócios pessoais" e aparecer novamente conforme necessário. Se / quando a missão mudar, introduza um NPC mais apropriado. Deixe os PJs enfrentarem os capangas. Coloque o foco na aventura, onde ela pertence.

    
16.06.2017 / 16:48

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