Suponho que você esteja falando sobre o +1 que você está vendo em certas armas no conjunto inicial.
Estas são armas mágicas . Este +1 é de fato aplicado ao teste de ataque e dano. Uma arma mágica também pode ter outras propriedades (como o machado em Thundertree que tem vantagem contra as plantas).
A menos que você esteja se referindo ao +4/5 / 7 nas fichas de personagem. Este somente aplica-se ao teste de ataque. Um ataque de arma é representado com duas expressões diferentes. Aqui está a grande espada do lutador de combate a distância:
Greatsword +4 2d6+2 slashing
Eu vou separar isso agora. A primeira entrada é o tipo de arma. Você pode por armas diferentes, isso tem dois efeitos, se você é proficiente, seu modificador de ataque só muda se é uma arma de finesse e você decide usar Dex para o ataque em vez de Str. Mas a sua jogada de ataque é o seu modificador de proficiência (+2 a L1) mais sua pontuação de habilidade (a Força inicial do lutador de longo alcance é 14, então o modificador é +2).
A segunda entrada é o bônus de ataque, nós apenas calculamos isso acima. É determinado por você ser ou não proficiente (o lutador é proficiente com todas as armas, outras classes menos, veja a caixa com "proficiências" listadas para as armas às quais você pode adicionar este bônus). Então você adiciona o modificador de habilidade apropriado. Ataques corpo-a-corpo usam Força por padrão, mas armas sutis podem usar Dex (não obrigatório). Armas de combate à distância usam Destreza por defualt, mas armas lançadas podem usar Força (não necessária).
Finalmente você tem o dano. Este é o dado de dano indicado pela arma com o modificador de habilidade que você está usando para o ataque adicionado a ele (então a Greatsword tem 2d6 da espada e +2 do seu modificador de Força).