Na sua pergunta, você fala sobre estar em um certo modo, mas acho que funciona melhor como humor . Esta deve ser a melhor indicação de qual estilo você deve empregar em qualquer momento. Se estiver com dificuldades, escolha o livro de regras do nWoD e dê uma olhada na seção sobre Como contar histórias .
O sistema divide-o em Capítulos , Histórias e Crônicas . Aconselhava dar um tema para Histórias e Crônicas (seu exemplo é, "O crime corrompe até os justos"). Também menciona ter um humor para a história (lá o exemplo é Dark and Gritty , confie nWoD!). Sugiro que você tenha um humor para cada capítulo , com variações sobre meta e imersão e cubra 3-4 capítulos em cada sessão (se forem longos o suficiente). Eu não diria que não pule descontroladamente entre eles, mas informe sua escolha de humor no capítulo e também no próximo capítulo . Um rápido salto de Meta para Imersão pode ser tão eficaz e evocativo quanto uma transição suave.
Ao adaptar o humor do próximo capítulo ao anterior, pode ser mais fácil sinalizar a mudança. Deixe-os saber que você mudou de capítulo por uma mudança física de localização, tempo ou assunto (ou seja, escapar da lei para barganhar com o guarda-portão local), mas não o faça de maneira muito pesada . Se eles querem mudar de humor, deixe-os fazê-lo , mas apenas entre os capítulos .
Em resumo, planeje sua sessão em torno de você deseja que o jogo seja imersivo e quando você quer que os jogadores consigam meta. Esteja preparado para coletar pistas deles, se eles estiverem em um humor diferente . Qualquer coisa com roleplaying pesado provavelmente é melhor para um mood imersivo, qualquer coisa com mecânica pesada é provavelmente a melhor de ser meta (por exemplo, um dungeon crawl, já que muitos dados rolando podem quebrar a imersão). Qualquer coisa que combine os dois (por exemplo, um desafio de perícias D & D4E) é segura para qualquer um dos dois, ou em algum lugar no meio.