Que é mais fácil para os novos jogadores aprenderem, SR2 ou SR5?

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Das muitas edições do Shadowrun, temos acesso ao segundo e ao quinto. O grupo com o qual estamos considerando o SR tem alguns jogadores novatos e inexperientes (e alguns que jogaram muito SR2, mas acabaram de começar a ler SR5).

Que mecânicas da edição do Shadowrun são mais receptivas e fáceis de aprender para jogadores relativamente novos, SR2 ou SR5? Por quê? Por favor, ilustre e explique brevemente.

(SR5 parece mais atual, obviamente, mas também parece muito mais complexo, o núcleo parece estar repleto de regras não realmente opcionais).

    
por OpaCitiZen 10.11.2013 / 11:12

6 respostas

Eu recomendo que você jogue com as regras da quinta edição, ele será um agente de nivelamento, já que os jogadores experientes estarão no mesmo nível que os jogadores inexperientes.

Além disso, é uma edição atualizada que passou por muitas revisões, sistemas foram melhorados e otimizados, deve ser uma experiência de jogo muito mais suave, com pouca ou nenhuma regra inesperada ou estranhas peculiaridades e mal-entendidos. O equilíbrio entre as diferentes escolhas que um jogador tem é muito mais ... equilibrado.

Além disso - o jogo é mais moderno e se adapta mais à nossa sociedade, com a inclusão do wifi, por exemplo, e melhores referências e suporte para tecnologias modernas e de futuro próximo.

    
10.11.2013 / 11:47

Eu recomendaria SR5.

Tem muitas deficiências e claramente precisa de uma errata em muitos lugares, especialmente sobre Rigging. Mas é mais equilibrado, jogável e simplificado com as novas regras "5 ou 6 em um dado é bom". Além disso, os novos mecânicos incentivam a Netrunners a acompanhar o grupo em vez de ficar no apartamento. Por fim, você não está controlando dois grupos essencialmente separados e independentes.

A 5ª edição ainda não tem livros suplementares, e os da 4ª edição não são realmente compatíveis. Se isso é um problema para o seu grupo, eu recomendo jogar 4E. Mais uma razão para usar o 4e: ele tem um ótimo construtor de caracteres, enquanto o 5e não tem nenhum (que eu saiba). Eu acho o segundo (e todas as edições antes do 4º) tão horrível em mecânica que só comecei a jogar Shadowrun novamente quando o 4E saiu.

Gerenciar 12-29 dados não é fácil, mas existem ótimos aplicativos Android e iOS para lidar com jogadas de dados, meu favorito é o Shadow Roll. Dá-lhe 20d6 com apenas um clique e pode até mesmo fazer rolar novamente o Edge.

    
11.11.2013 / 11:07

5ª edição do Shadowrun

As regras são, na minha opinião, mais limpas e fáceis de entender saindo do portão. Muito do que tornou a quarta edição realmente boa, regras sábias, chegou à quinta edição. O sistema de dados para a quarta / quinta edição é mais fácil de entender e rolar com o segundo. E leva muito menos tempo para ensinar novas pessoas do que as regras da segunda edição. Na minha opinião, as regras para a 5ª edição são sólidas. Existem alguns pontos para hackear, mas é mais simples do que era em quarto lugar.

Livros Splat virão para a quinta edição (o equivalente do Arsenal será o primeiro), mas eu gosto da idéia de ter uma idéia completa das regras básicas antes de tentar adicionar todos os livros. Se você for com a 2ª edição, você terá jogadores experientes querendo adicionar coisas de livros splat que lhes dão uma vantagem muito maior e, eu acho, tornaria confuso e difícil para os novos jogadores.

    
11.11.2013 / 13:36

Eu acho que nenhuma edição realmente atrai a outra. Eu recomendo começar com personagens que não são muito complexos - ou seja, evitar feitiços, aviões astral e mergulhar nas máquinas com os PCs até que eles (e mais importante) se acostumem com o básico. Para as tabelas que geralmente executo, começar com "baunilha" e ramificar com base nos interesses sempre gerou frutos, e você pode ter NPCs sem estado para fazer o que precisa ser feito nos backburners sem se preocupar com o RAW até você aprender o material. / p>

Por isso, sugiro samurais de rua, adeptos e talvez tecnocracia de baixo nível para controles remotos, mais do que hackear primeiro .

    
24.12.2013 / 05:43

Comecei com o Shadowrun 3, não o Shadowrun 2, mas muitas das regras são bem parecidas.

O Shadowrun 5 é muito mais simples em muitos aspectos do que o Shadowruns anterior. Você não controla dois pools de armaduras, por exemplo. O processo de dados é mais fácil, e meus jogadores descobriram que não ter que lidar com números de alvos flutuantes muito mais fluidos.

Por outro lado, Shadowrun tende a inchar. Se você jogar em segundo lugar, você nunca terá que se preocupar com technomancers, hacking sem fio, bônus sem fio e uma série de coisas que foram adicionadas após o fato. Eu não acho que os Adeptos Místicos estivessem na época (creio que eles começaram em 3e com um suplemento, mas podem estar errados), o que provavelmente torna o jogo um pouco mais equilibrado e menos confuso em termos de usuários mágicos. Da mesma forma, a 5ª Edição tem limites e coisas do tipo que tendem a tornar a jogada um pouco mais complicada do que nos jogos anteriores.

Em suma, não há uma diferença sólida real entre os dois; Eles foram quase inteiramente retrabalhados, impedindo alguns dos estilos e terminologias, e realmente se assemelham a dois jogos diferentes. Tanto quanto a facilidade de aprender, é mais sobre o que você pode ensinar melhor; O que você estiver mais familiarizado e tiver a melhor capacidade de explicar será o mais fácil de começar a jogar. Pessoalmente, eu me inclino um pouco para a 5ª Edição, porque ela é um pouco mais modular e porque há um pouco menos de coisas por pessoa para aprender (a menos que as pessoas sintam que fazem, digamos, um technomancer-cyborg-rigger, ou um misticismo Adepto-decker-street-sam, mas isso é culpa deles), e porque tem coisas menos estranhamente malucas se o GM não está prestando atenção.

    
24.12.2013 / 16:00

Quando a errata oficial for lançada, eu recomendaria a 5ª Edição Shadowrun. No entanto, na minha opinião, Shadowrun não é para "jogadores novatos e inexperientes".

As razões para isso são que há muitas ambiguidades e dúvidas sobre as regras do SR5 ( veja o fórum oficial ou dumpshock ), existem 500 páginas de regras SR5 que são complexas, numerosas e não homogêneas, muitas vezes envolvendo muitos rolos por um action.this não é para um novato.

    
23.12.2013 / 14:13