Como posso continuar surpreendendo meu co-GM quando ele está jogando na minha campanha?

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Recentemente, comecei uma campanha D & D 5e com meu grupo de jogos e um dos meus amigos decidiu que ele também deseja a GM. O cenário em que estamos jogando é uma configuração homebrew; Eu criei o esboço geral do mapa e os principais locais de povoamento e estamos preenchendo os detalhes através do jogo. Ele quer usar o mesmo cenário e depois que conversamos decidimos que seria muito legal rodar duas campanhas paralelas de diferentes partidos que estão impactando o mundo ao mesmo tempo, e cujos caminhos podem se cruzar em algum momento no futuro. Ele estará interpretando um personagem na minha campanha e eu vou interpretar um personagem dele. Devido à natureza de nossas campanhas, ele e eu precisaremos nos manter conscientes dos pontos principais da trama que poderiam impactar o metaplot.

Quais técnicas ele e eu podemos usar para manter as outras adivinhações e engajadas enquanto ainda participamos da história e sem tirar proveito de quaisquer detalhes metaplot? Nós dois temos confiança de que não usaremos a vantagem de conhecimento da trama para quaisquer benefícios diretos do metagame; minha preocupação é principalmente como mantê-lo surpreso na trama enquanto sabe quais eventos importantes podem ocorrer em um futuro próximo.

    
por LegendaryDude 22.03.2016 / 13:30

5 respostas

Esta é uma ideia muito divertida. Aqui estão alguns dos meus pensamentos, que você espera achar úteis. Sinta-se à vontade para usar uma ou mais ideias ou nenhuma, se nenhuma delas, se adequar à sua campanha.

O caráter do seu co-GM tem outras coisas para fazer

Você pode conhecer as principais coisas que afetam o mundo, mas seus personagens têm coisas muito mais imediatas que eles precisam cuidar; e que nenhum de vocês tem que compartilhar com o outro.

Sem saber detalhes sobre seu mundo homebrew, aqui estão alguns exemplos que ilustram o que quero dizer:

  • Se o próximo grande evento for uma insurreição do povo contra seus tiranos opressores vampíricos, uma das partes pode ser uma resistência de bolso contrabandeando armas e parafernália de guerra; a outra parte pode ser uma coleção de pessoas, se encontrando pela primeira vez na balsa, longe da cidade, tentando escapar na véspera da rebelião.

  • Se o próximo grande evento for a invasão do vilão e seu exército, uma das partes pode estar no meio das coisas, presentes no momento em que as paredes foram rompidas e testemunhar a queda de seu reino; a outra parte pode estar voltando para a cidade depois que o flagelo passar, voltando para casa com cinzas, poeira e escombros.

  • Se o próximo grande evento for o retorno de um inverno mágico, uma das partes pode estar ocupada em não prestar atenção a ela enquanto sabe que está chegando; a outra parte pode estar ocupada dizendo a todos que eles conhecem que está chegando.

O ponto é, só porque você tem um "destino compartilhado" no mundo, não significa que você irá experimentá-lo da mesma maneira, ou experimentar as mesmas coisas ao longo do caminho.

Ir pela simplicidade

Não decida sobre muitos detalhes do enredo com o seu co-GM. Vá pela simplicidade.

Em vez disso, configure algo como "prompts" - uma pequena frase que descreve totalmente o núcleo do próximo "grande evento".

Isso não quer dizer que não dê importância ao mundo com ele; você ainda faz isso. Isso não significa não concordar em como o vilão vai estragar tudo. Também não significa que você não gaste horas projetando a campanha com ele.

A idéia é apenas configurar uma sequência de "prompts" para formar a espinha dorsal de sua metaplot, que descreve aproximadamente (1) o que está acontecendo, (2) onde cada parte é e (3) por que eles se importam o que está acontecendo.

Projetar bem os eventos "principais"

Imagine cenários em que, sabendo o que está por vir, quando esse momento chegar, cada uma das partes experimentará isso de formas totalmente contrastantes. O objetivo é colocar ironia, serendipidade ou revalorização - ou algo mais que pareça incrível.

  • No dia da coroação do rei, uma das partes está ao lado do rei; o outro está prestes a atirar na cabeça dele (e se safar)

  • No dia da prisão do vilão, uma das partes é convocada para caçar; o outro, indiferente, está olhando para uma lista de empregos em uma taverna quando uma figura encapuzada e encapuzada passa por eles a cavalo, perseguida por um grupo de mercenários

  • Uma das partes recebe uma missão de um NPC; a outra parte se depara com o mesmo NPC depois e é revelado como um demônio

Mas uma vez que você tenha decidido o que vai acontecer a seguir, pare por aí . Colocar ênfase no fato de que o próximo "grande evento" afeta as duas partes em conjunto de forma muito tangencial, mas afeta muito o ambiente, então ambos os lados têm muito espaço para serem afetados e interpretar a circunstância independentemente um do outro. / p>

Esqueça o Metaplot

Crie um arco de história independente e auto-suficiente independentemente do seu enredo abrangente. Então, às vezes que a sua história particular interage com a metaplot (durante esses "grandes eventos"), mostre como essas duas linhas se chocam e se fundem (mas apenas por si mesmo, seu co-GM não precisa saber). / p>

Esta é uma boa maneira de entender o envolvimento do seu co-GM na sua história e mantê-lo atento. Porque você está mestrar como se não houvesse uma metaplot, eles não teriam como usar seu conhecimento para se beneficiar, mesmo acidentalmente, a menos que tentassem muito, muito duro quebrar a campanha.

A festa vai surpreender vocês dois

Não é preciso dizer, mas você pode não ter que manter seu co-DM na ponta dos pés, porque você mesmo estará constantemente se adaptando aos seus jogadores.

    
22.03.2016 / 15:18

Vou roubar um termo militar para isso: "Limites de esquerda e direita" É sobre conhecer os 'limites' de cada GM.

Eu tenho um Co-GM e jogador com quem venho dividindo as responsabilidades há anos. Geralmente deixamos para um GM escrever a "História Principal" enquanto o outro apenas lida com "Episódios" ou aventuras / eventos não importantes.

Para um mundo "publicado", é mais fácil, pois todos os recursos estão disponíveis no formato de livro ou on-line. Para uma campanha "Homebrew", a documentação é fundamental para que funcione. Isso garante que o outro GM tenha recursos suficientes para permanecer relativamente consistente dentro do mundo, mas ainda fornecer diversão para o outro GM.

    
22.03.2016 / 17:07

Eu só tenho algo pequeno para adicionar à conversa, pois acho que a resposta de markovchain é realmente boa, mas eu não queria colocar a resposta em um comentário.

Divide o mapa

Eu corro um mundo homebrew onde planejamos compartilhar o papel do DM regularmente com vários membros do grupo. Uma coisa que falamos em fazer é ter uma área de direção ou mapa onde o Mestre é responsável. Por exemplo, eu posso ter a parte ocidental do continente, um pode ter o norte, etc etc.

Histórias compartilhadas

Tenha em mente que o mundo é um lugar enorme (mesmo na mesma cidade ou cidade) e provavelmente há muitos enredos acontecendo ao mesmo tempo, e até mesmo na mesma cidade. Você pode até considerar não compartilhar nada com seu co-DM. Isso significa que o seu BBEG pode ter seu enredo, mas quando essa nova revelação acontece, ele pode ter que ajustar seus planos (assim como na vida real).

Um efeito colateral da execução desta campanha é que as histórias tendem a se espalhar e assim uma das partes está espalhando histórias sobre o lutador de partido "Jack the Giant Slayer", e a outra parte ouve rumores sobre um cara chamado Jack que matou um enorme ogro. Sinta-se à vontade para usar esses tipos de coisas da sua campanha de co-DM em seu próprio país para adicionar sabor.

Dicas sutis

Você pode estar planejando algum evento cataclísmico onde os elementais do fogo invadem o planeta em uma determinada área. Você pode apenas dar um aviso sutil ao seu colega de trabalho, como "Eu tenho algo planejado com os aviões, então se você pudesse evitar muito com eles por um tempo, eu agradeceria." Esse tipo de coisa deixa você livre para trabalhar sua mágica, sem revelar muita informação.

    
22.03.2016 / 17:39

Eu faria uma parte " Este é o meu momento ".

Cada um de vocês (ou apenas você), tem uma janela de 10-15 min durante o jogo onde você e apenas você decide o que acontece na sala, ou qual deles você decide fazer, ou qualquer coisa assim, desde que o outro GM não pode ter nenhuma pista sobre o que vai acontecer.

Pergunte se o seu co-GM está bem com isso, e escreva sozinho uma parte surpresa da história para os jogadores, em cada jogo;)

    
23.03.2016 / 09:01

Que tal pegar o metaplot e tirar vantagem disso? Metagaming é normalmente estragar as surpresas que esperam por seus personagens, mas não precisa ser assim. Qual destes parece melhor?

Você sabe vagamente o que está chegando, então você pode tentar restringi-lo. Se você está trabalhando para o príncipe e você sabe que alguém vai matá-lo em sua próxima coroação, você pode encontrar o caminho para frustrar a trama e deixar os membros do grupo um pouco confusos sobre como você descobriu sobre a trama no primeiro. lugar e o outro GM scrabbling para encontrar uma maneira de manter a história indo com o príncipe sobrevivendo para se tornar rei.

Você sabe vagamente o que está por vir, então você muda um pouco as coisas para configurá-lo para ser ainda mais impressionante. Você sabe que o príncipe vai morrer na coroação, então, em vez de frustrá-lo, você o prepara para garantir que a festa esteja lá e seja capaz de testemunhar o evento. Você se certifica de que o bardo, que tem encantado a irmã do príncipe desde que a conheceu, está ao seu lado. Ele irá abandoná-la em seu tempo de necessidade? Que tal o bandido de partido que sempre teve um relacionamento conturbado com a guarda pessoal do príncipe? Quando ele é visto no meio da multidão pouco antes de o príncipe morrer, ele se tornará um suspeito?

Na maioria das vezes, isso não é possível porque você não sabe o que está por vir. Porque desta vez você faz, ao invés de chamar isso de um problema e tentar pará-lo, trate isso como uma vantagem e use-o para fazer as histórias que você contar melhor por causa disso.

    
24.03.2016 / 18:51