Esta é uma ideia muito divertida. Aqui estão alguns dos meus pensamentos, que você espera achar úteis. Sinta-se à vontade para usar uma ou mais ideias ou nenhuma, se nenhuma delas, se adequar à sua campanha.
O caráter do seu co-GM tem outras coisas para fazer
Você pode conhecer as principais coisas que afetam o mundo, mas seus personagens têm coisas muito mais imediatas que eles precisam cuidar; e que nenhum de vocês tem que compartilhar com o outro.
Sem saber detalhes sobre seu mundo homebrew, aqui estão alguns exemplos que ilustram o que quero dizer:
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Se o próximo grande evento for uma insurreição do povo contra seus tiranos opressores vampíricos, uma das partes pode ser uma resistência de bolso contrabandeando armas e parafernália de guerra; a outra parte pode ser uma coleção de pessoas, se encontrando pela primeira vez na balsa, longe da cidade, tentando escapar na véspera da rebelião.
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Se o próximo grande evento for a invasão do vilão e seu exército, uma das partes pode estar no meio das coisas, presentes no momento em que as paredes foram rompidas e testemunhar a queda de seu reino; a outra parte pode estar voltando para a cidade depois que o flagelo passar, voltando para casa com cinzas, poeira e escombros.
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Se o próximo grande evento for o retorno de um inverno mágico, uma das partes pode estar ocupada em não prestar atenção a ela enquanto sabe que está chegando; a outra parte pode estar ocupada dizendo a todos que eles conhecem que está chegando.
Ir pela simplicidade
Não decida sobre muitos detalhes do enredo com o seu co-GM. Vá pela simplicidade.
Em vez disso, configure algo como "prompts" - uma pequena frase que descreve totalmente o núcleo do próximo "grande evento".
Isso não quer dizer que não dê importância ao mundo com ele; você ainda faz isso. Isso não significa não concordar em como o vilão vai estragar tudo. Também não significa que você não gaste horas projetando a campanha com ele.
A idéia é apenas configurar uma sequência de "prompts" para formar a espinha dorsal de sua metaplot, que descreve aproximadamente (1) o que está acontecendo, (2) onde cada parte é e (3) por que eles se importam o que está acontecendo.
Projetar bem os eventos "principais"
Imagine cenários em que, sabendo o que está por vir, quando esse momento chegar, cada uma das partes experimentará isso de formas totalmente contrastantes. O objetivo é colocar ironia, serendipidade ou revalorização - ou algo mais que pareça incrível.
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No dia da coroação do rei, uma das partes está ao lado do rei; o outro está prestes a atirar na cabeça dele (e se safar)
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No dia da prisão do vilão, uma das partes é convocada para caçar; o outro, indiferente, está olhando para uma lista de empregos em uma taverna quando uma figura encapuzada e encapuzada passa por eles a cavalo, perseguida por um grupo de mercenários
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Uma das partes recebe uma missão de um NPC; a outra parte se depara com o mesmo NPC depois e é revelado como um demônio
Mas uma vez que você tenha decidido o que vai acontecer a seguir, pare por aí . Colocar ênfase no fato de que o próximo "grande evento" afeta as duas partes em conjunto de forma muito tangencial, mas afeta muito o ambiente, então ambos os lados têm muito espaço para serem afetados e interpretar a circunstância independentemente um do outro. / p>
Esqueça o Metaplot
Crie um arco de história independente e auto-suficiente independentemente do seu enredo abrangente. Então, às vezes que a sua história particular interage com a metaplot (durante esses "grandes eventos"), mostre como essas duas linhas se chocam e se fundem (mas apenas por si mesmo, seu co-GM não precisa saber). / p>
Esta é uma boa maneira de entender o envolvimento do seu co-GM na sua história e mantê-lo atento. Porque você está mestrar como se não houvesse uma metaplot, eles não teriam como usar seu conhecimento para se beneficiar, mesmo acidentalmente, a menos que tentassem muito, muito duro quebrar a campanha.
A festa vai surpreender vocês dois
Não é preciso dizer, mas você pode não ter que manter seu co-DM na ponta dos pés, porque você mesmo estará constantemente se adaptando aos seus jogadores.