Não. Um Decker / Technomancer PC ou NPC não é requerido para jogar SR5. Eu definitivamente recomendo um, e se você quiser jogar um Trenchcoat preto jogo, você tem que ter um hacker para algumas corridas. Não há maneira de contornar isso.
Eu pessoalmente lidei com esse problema em minhas próprias campanhas do SR5. Você tem três opções realistas que não incomodarão os PCs forçando-os a colocar Karma em habilidades de computação indesejadas.
- Faça um GMPC do Decker / Technomancer que os jogadores possam contratar para levar consigo nas corridas. Enquanto você deixa claro na sua pergunta que você considerou e rejeitou essa abordagem, eu mencioná-lo porque, finalmente, esta é a solução que decidi usar. Sua milhagem pode variar. Eu escolhi construir um Technomancer cibernético que pudesse lutar bem no espaço da carne e usasse seus sprites para hackear o fundo para que ele não diminuísse ou dificultasse o grupo com ações desnecessárias da Matrix. Ele é caro para contratar, mas quando a equipe precisa de um hacker, ele é confiável e faz o trabalho.
- Faça um Decker / Technomancer GMPC que os jogadores possam contratar. No início, isso pode parecer idêntico à primeira opção. A diferença crucial é que, se você não planeja que os PCs realmente levem o hacker em questão, ele não precisa de estatísticas e personalidade completas. Simplesmente decida o quão grande será a sua média de dados para as principais habilidades de computação e pronto. O importante para os PCs terem em mente é que eles precisam fazer o hacker fazer o trabalho antes de começar a corrida. Já que o hacker não está fugindo, ele enfrenta muito menos perigo e, portanto, você também pode cobrar menos de seus PCs para contratar um hacker dessa maneira do que você poderia ter de outra forma, se quisesse. Eu gosto de chamar isso de "GMPC preguiçoso" e quando eu uso eu geralmente atribuo o GMPC três valores: um pequeno dado para ações em que ele é péssimo, um dado médio para ações em que ele é aceitável, e um grande dado pool de ações em que ele se especializou. As habilidades de Computer / Hacking terão o pool grande, as habilidades de utilidade como o Locksmith e o Perception usarão o pool médio e, em seguida, todo o resto usará o pool pequeno. A pequena piscina pode ser de 3 a 5 dados, a piscina média pode ser de 6 a 8 dados e a grande piscina é normalmente de 10 a 12 dados.
- Projete suas execuções para que os PCs não precisem de um hacker para ter sucesso. Você pode fazer isso de duas maneiras: ou execute um jogo de estilo onde os PdJs estão livres para agir como estrelas de cinema de ação e simplesmente dar um soco / atirar / explodir em qualquer obstáculo, ou ter os PCs usam habilidades sociais como Intimidar ou Con para levar as pessoas a ajudá-las a viver ou trabalhar onde a corrida deve acontecer. Isso é semelhante à contratação de um hacker, apenas mais arriscado, pois os PCs nunca podem ter certeza se são mais intimidadores ou convincentes do que os empregadores ou autoridades relevantes. As respostas de Philip expandem-se mais nessa solução específica. Em uma resposta ele fornece alguns exemplos de jogadas sólidas de Moicano Cor-de-rosa, e em sua outra resposta ele dá alguns exemplos de ideias de execução que são leves no hacking para que seus PCs possam se concentrar na ação.