Monstros CR baixos representam uma ameaça significativa, mesmo para PCs de nível superior.
Devido à natureza de precisão limitada no DnD 5e, é pouco provável que os PCs de alto nível sejam invulneráveis aos ataques de qualquer monstro, não importa o CR. Na verdade, um encontro com um número maior de criaturas CR mais baixas será mais perigoso do que um encontro com um número menor de criaturas CR mais altas, mesmo se os dois encontros tiverem o mesmo CR de encontro adequadamente calculado (conforme descrito na DMG pg 81, " Criando um ENCounter de Combate).
Dado muitos ataques contra um jogador, os ataques certamente passarão. Cada rodada dessas criaturas permanecem vivas, o que significa muito mais chances de mais ataques. Não são necessários muitos testes ruins de PC ou grandes jogadas de monstros antes que as coisas pareçam sombrias. Além disso, as mágicas de controle de alvo único e as habilidades de qualquer nível não serão muito eficazes, e não é incomum que os jogadores hesitem em usar suas magias de área mais robusta contra criaturas que não considerem ameaças individuais.
Tudo isso significa que baixas criaturas CR são letais. Eu aconselho você a não usá-los muito liberalmente, adicionar dois ou três a mais a um encontro e seus jogadores podem ser rapidamente sobrecarregados.
Exemplo: Party: 4 PCs no nível 5
Encontro A: 18 x Bandido (CR 1/8) = CR 5
25xp multiplicado por 18 criaturas, total multiplicado por 4 devido ao número de criaturas acima de 15 = 1800xp ajustado
Este encontro tem um total de 198 pontos no HP.
Em cada rodada, esse encontro recebe 18 ataques corpo a corpo a +3 para acertar 1d6 + 1 de dano cada, ou 18 ataques à distância a +3 para acertar 1d8 + 1 de dano cada.
Digamos que todos atacam o tanque do grupo, usando +1 de Placa e um escudo com um CA 21. Eles acertam um 18 ou melhor, causando uma média de 5,5 de dano * 18 = 99. Em média, 14,85 de dano ( 0,15 * 99) é distribuído ao jogador a cada rodada.
Encontro B: 1 x Guerreiro de Elite Drow (CR 5) = CR 5 = 1800xp
Este encontro tem um total de 71 pontos na HP.
Em cada rodada, esse encontro recebe 2 ataques corpo a corpo a +7 para acertar 4d6 + 4 cada.
Digamos que ele esteja atacando o mesmo PC tanky. Atinge 14 ou mais e causa uma média de 18 de dano por acerto * 2 = 36. Em média, 12.6 (0.35 * 36) de dano são recebidos.
Para resumir:
- Encontro A: 198 HP, 14,85 dmg / r
- Encontro B: 71 HP, 12,6 dmg / r
Mesmo que este não seja o melhor exemplo, eu acho que ilustra como monstros CR letais podem ser. Espero que minha matemática esteja correta, mas mesmo que não seja, acho que os números factuais falam por si mesmos.
Abaixo da linha, eu suspeito que você vai encontrar o oposto para ser um problema maior: Como eu faço indivíduos maus individuais uma ameaça significativa sem ameaçar PCs que matam insta?
Uma solução que eu comecei a empregar, tirada da 4e e sugerida por Matt Colville , é pegar essas Criaturas low-CR, dão-lhes apenas 1HP cada, e adicionam-nas a encontros "boss fight". Dessa forma, eles ainda representam a mesma ameaça com sua infinidade de ataques, mas podem ser removidos da luta de forma mais consistente pelos jogadores (menos TPKs de má sorte, como eu vejo) e permitem que o chefe real receba uma rodada ou dois para brilhar antes que ele inevitavelmente consiga a sua pessoa. Segurado, agarrado, Golpe Divino, Marca do Caçador, Ataque Escarnecedor, crit na poeira.