Como GM, devo usar pontos Fate em uma cena sem outros personagens?

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No meu primeiro jogo, notei que um grande número de cenas apresentava apenas os personagens-jogadores que assumiam vários desafios baseados no conhecimento (como "invadir este prédio" e "investigar essa cena do crime") que tinha nenhum outro caractere (notável) presente.

No entanto, até onde eu sei, o GM tem um ponto de destino por personagem disponível para cada cena.

Espero usá-los para gerar oposição (e manter o destino fluindo) mesmo em situações que não apresentem clara oposição de outra coisa que não seja meio ambiente e circunstância? Ou é perfeitamente aceitável terminar (muitas) cenas com a piscina ainda mais cheia?

Eu deveria limitá-lo apenas quando eu puder de alguma forma justificar isso vindo de oposição passiva (você está tentando invadir a casa, mas Shiaman sabia que você estava vindo e pensa Mais segurança é mais melhor , então os bloqueios foram atualizados) ou devo usá-lo sempre? E na situação acima, como eu determino a diferença entre apenas definir a dificuldade básica mais alta (qual foi a minha escolha durante o jogo) ou começar mais baixo e depois invocar por um valor maior durante o teste?

    
por Erik 11.05.2015 / 11:09

1 resposta

Sim, os GMs podem gastar pontos de destino sem um NPC ativo na cena.

Pontos de destino representam a agência de um participante do jogo para influenciar a cena, NÃO a agência do personagem que o participante está jogando. Eu me sinto livre para gastar os pontos do Destino para tornar as coisas mais difíceis em momentos dramaticamente apropriados, porque esse é um dos meus trabalhos como GM.

Isto é o que a Regra de Bronze é Tudo sobre: desde que você pode tratar o ambiente como um personagem, ou um personagem como parte do ambiente, não há nenhuma linha traçada entre o que você pode e não pode gastar pontos Destino. Invocamos aspectos , não seres . Enquanto houver um aspecto em jogo, você pode invocá-lo conforme apropriado para a história. Não importa quem ou qual é o aspecto: um PC, um NPC, um objeto, um lugar, uma facção, qualquer coisa.

(Da mesma forma, os jogadores são livres para gastar seus pontos de destino em eventos dramáticos que seus personagens não podem influenciar diretamente. Eu às vezes incentivo isso para manter os jogadores envolvidos em cenas onde seus personagens não estão presentes .)

É também totalmente aceitável para não gastar pontos de destino.

Na maioria dos sistemas Fate modernos, o pool do GM redefine cada cena, então você é incentivado a usá-los antes de perdê-los. Mas se a cena for dramática o suficiente sem gastar Pontos de Destino, não há necessidade de gastar Pontos de Destino apenas por uma questão de gastá-los.

    
11.05.2015 / 12:31