Como afirmar uma corrida NPC não humana, primitiva ou semi-primitiva?

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Estou planejando executar um one-shot (com a possibilidade de um segue em uma curta campanha), definido em uma versão do mundo moderno (na qual, é claro, há algo não é bem assim que você aprendeu na escola). Eu não quero magia (pelo menos no lado do PC da mesa), mas quero introduzir sapientes não humanos; Eu também quero incluir a tecnologia aproximadamente atual (ciência financiada pelo governo).

Todos os PCs serão humanos, inconscientes de qualquer coisa fora do "mundo real" do século XXI. A missão será explorar um fenômeno recém-descoberto de origem e condição desconhecidas, conhecido apenas de dados limitados de instrumentos científicos do "mundo real". Eu vou estar usando personagens pregen parciais, para garantir um bom conjunto de habilidades e bordas, mas permitindo que os jogadores escolham outras habilidades, bordas e obstáculos.

Eu tenho tempo de preparação e familiaridade limitados com o sistema Savage Worlds, então quanto mais material eu puder encontrar, maior será. O equipamento parece ser apenas uma questão de escrever "fluff" adequado, posso lidar com isso (embora seria mais fácil se alguém já o tivesse escrito). Como eu vou sobre a criação de uma corrida NPC não humana, primitiva ou semi-primitiva?

    
por Zeiss Ikon 20.12.2017 / 13:43

2 respostas

Savage Worlds tem um conjunto sólido de diretrizes para criar corridas de PC. A versão mais atualizada está no Sci-Fi Companion, embora exista uma versão um pouco mais antiga nas regras básicas do Deluxe Explorer Edition. Vale a pena notar que os Savage Worlds explicitamente incentivam você a não usar essas regras para criar NPCs "equilibrados" ou NPCs. Basicamente você pode trapacear - basta escolher quaisquer habilidades, Edges, Traits, etc., que façam sentido e não se preocupem com quantos pontos eles valem. Para um GM novo no Savage Worlds, o equilíbrio de pontos que você escolherá depois de ter escolhido as características positivas e negativas da corrida pode ser uma maneira útil de avaliar como ele se compara a um ser humano.

Para uma boa variedade de criaturas e raças para tirar idéias, eu sempre começo com Savagepedia , porque é grátis. As regras básicas também têm um número decente de criaturas, e cada uma das configurações e guias específicas do gênero adiciona a elas. Pelo que você está fazendo, eu não teria pensado que era necessário gastar dinheiro vivo ainda. Veja o que está disponível gratuitamente e, em seguida, siga em frente.

    
20.12.2017 / 18:47

Apenas faça isso.

Uma corrida apenas para NPCs é incrivelmente fácil de criar. Apenas crie. Nenhuma regra especial é necessária, nenhum saldo precisa ser mantido. Como a corrida não será jogável, ela não precisa ser balanceada contra os personagens do jogador.

Como exemplo, vamos criar a corrida primitiva "DumDums".

DumDums são semelhantes aos humanos, mas reduzem significativamente a capacidade mental, melhoram os físicos e são menos adaptáveis.

  • Weak Minds: DumDums tem -2 em todos os testes do Smarts.
  • Braços strongs: Os DumDums têm +1 do tipo de força.
  • Corpos Hale: DumDums tem um tipo de Vigor de morrer.
  • Novas chegadas: DumDums tem o obstáculo sem noção.

Feito. Basta aplicar esse modelo a um bloco de estatísticas apropriado para o NPC em questão (espectador, soldado, soldado veterano etc.) e pronto.

Aparte: De uma perspectiva de corrida de jogador, DumDums são virtualmente não jogáveis. Eles têm +4 habilidades positivas e -5 desvantagens para um valor total de -1; o valor padrão de uma corrida de jogador é +2.

Boa sorte, e espero que isso tenha sido útil.

    
01.03.2018 / 22:32