Por que os efeitos que superam a força de vontade de seu alvo usam Sabedoria, enquanto resistir à posse requer que o Carisma salve? [fechadas]

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O PHB define WIS como seguindo (trecho):

Wisdom reflects how attuned you are to the world around you and represents perceptiveness and intuition.

e CHA assim:

Charisma measures your ability to interact effectively with others. It includes such factors as confidence and eloquence, and it can represent a charming or commanding personality.

Nesta questão , a resposta aceita lista uma citação de Mike Mearls afirmando que CHA é usado para salvar contra efeitos de possessão.

A resposta de outra pergunta caracteriza o WIS saves como :

Resisting effects that charm, frighten, or otherwise assault your willpower

e o CHA salva como:

Withstanding effects, such as possession, that would subsume your personality or hurl you to another plane of existence

Todos os feitiços de correspondência acima ( Dominate [x] , Comando , Sugestão ) e habilidades ( Ghosts Posse ) dos livros de regras. No entanto, não consigo ver por que um efeito que possui você e um efeito que quebra sua força de vontade, como uma magia Dominar , usaria diferentes testes de resistência. Não resistir à possessão também requer força de vontade? Além disso, a descrição da pontuação da capacidade do WIS não faz menção à força de vontade, enquanto o CHA menciona uma "personalidade dominante", que é pelo menos semelhante à força de vontade.

Se isso ajudar, a razão pela qual estou perguntando é que estou atualmente projetando uma classe de homebrew com o tema de possessão e resistir a ela. Intuitivamente, eu queria usar o WIS como stat principal (uma vez que alta força de vontade é essencial para a classe), mas agora estou confuso, vendo como a posse de força CHA salva o WIS.

Se alguém tiver uma boa explicação de como os dois salvamentos (não muitos testes) diferem, isso ajudaria muito!

    
por PixelMaster 21.11.2018 / 13:24

1 resposta

Você mencionou:

However, I fail to see why an effect that possesses you and an effect that breaks your willpower, such as a Dominate spell, would use different saving throws.

Então a questão aqui, como eu a entendo, é "por que parece haver dois testes de resistência que representam a força de vontade"?

Minha resposta é curta: eles não.

Em relação ao WIS salva:

Resisting effects that charm, frighten, or otherwise assault your willpower

Feitiços de feitiços e medos são freqüentemente das escolas de ilusão ou encantamento; em outras palavras, eles estão enganando você para pensar que o adversário é mais amistoso, mais assustador do que eles realmente são.

Eu me lembro do fato de que o Insight é uma habilidade baseada na Sabedoria, então parece-me que resistir ao charme, etc., é mais sobre ser capaz de ver o que o seu oponente está fazendo e não "se apaixonar por ele".

Em relação ao CHA salva:

Withstanding effects, such as possession, that would subsume your personality or hurl you to another plane of existence

Este moreo se assemelha a batalha de vontades em relação a forçar alguém a fazer algo ou ser transportado para outro plano ou o que quer que seja. Por isso, faz sentido que a Possessão de um Ghost esteja ligada a CHA e não a WIS.

Com relação ao seu homebrew, eu iria com as citações que você encontrou e faria uma aula baseada em CHA.

Enfrentando os feitiços mais "severos" como Dominate Person , essa mágica em particular diz:

You attempt to beguile a humanoid that you can see within range. [...]
While the target is charmed, you have a telepathic link with it...

Isso ainda parece mais como "enganar" o alvo em vez de forçar eles a fazer algo de uma maneira "batalha de vontades".

Mas então, isso diz:

You can use your action to take total and precise control of the target. Until the end of your next turn, the creature takes only the actions you choose, and doesn’t do anything that you don’t allow it to do.

Isso, admito, parece estar se desviando para os reinos da "batalha das vontades". A melhor explicação que tenho para isso é que, como o alvo está encantado, ele pensa no conjurador como um amigo, alguém em quem confia e, portanto, seguirá as sugestões que estão sendo feitas por eles, mesmo que essas sugestões sejam tão strongs que praticamente permite que o conjurador os controle como um fantoche.

Qualquer outra especulação que eu ache que iria se transformar em território de "razões de designer", então eu acho que é o melhor que eu tenho para essa.

    
21.11.2018 / 13:56