Você mencionou:
However, I fail to see why an effect that possesses you and an effect that breaks your willpower, such as a Dominate spell, would use different saving throws.
Então a questão aqui, como eu a entendo, é "por que parece haver dois testes de resistência que representam a força de vontade"?
Minha resposta é curta: eles não.
Em relação ao WIS salva:
Feitiços de feitiços e medos são freqüentemente das escolas de ilusão ou encantamento; em outras palavras, eles estão enganando você para pensar que o adversário é mais amistoso, mais assustador do que eles realmente são. Eu me lembro do fato de que o Insight é uma habilidade baseada na Sabedoria, então parece-me que resistir ao charme, etc., é mais sobre ser capaz de ver o que o seu oponente está fazendo e não "se apaixonar por ele".Resisting effects that charm, frighten, or otherwise assault your willpower
Em relação ao CHA salva:
Withstanding effects, such as possession, that would subsume your personality or hurl you to another plane of existence
Este moreo se assemelha a batalha de vontades em relação a forçar alguém a fazer algo ou ser transportado para outro plano ou o que quer que seja. Por isso, faz sentido que a Possessão de um Ghost esteja ligada a CHA e não a WIS.
Com relação ao seu homebrew, eu iria com as citações que você encontrou e faria uma aula baseada em CHA.
Enfrentando os feitiços mais "severos" como Dominate Person , essa mágica em particular diz:
You attempt to beguile a humanoid that you can see within range. [...]
While the target is charmed, you have a telepathic link with it...
Isso ainda parece mais como "enganar" o alvo em vez de forçar eles a fazer algo de uma maneira "batalha de vontades".
Mas então, isso diz:
You can use your action to take total and precise control of the target. Until the end of your next turn, the creature takes only the actions you choose, and doesn’t do anything that you don’t allow it to do.
Isso, admito, parece estar se desviando para os reinos da "batalha das vontades". A melhor explicação que tenho para isso é que, como o alvo está encantado, ele pensa no conjurador como um amigo, alguém em quem confia e, portanto, seguirá as sugestões que estão sendo feitas por eles, mesmo que essas sugestões sejam tão strongs que praticamente permite que o conjurador os controle como um fantoche.
Qualquer outra especulação que eu ache que iria se transformar em território de "razões de designer", então eu acho que é o melhor que eu tenho para essa.