Você escreveu:
Everyone in my party wants to do something different
e isso vai causar problemas para você. Em um jogo com seis jogadores, se cada um deles estiver ativo apenas um sexto do tempo, será muito difícil mantê-los entretidos.
O que você precisa fazer é levá-los a fazer as coisas em grupo. Dê-lhes monstros para lutar, dar-lhes problemas para resolver, dar-lhes masmorras para explorar, dar-lhes vilões para frustrar. Certifique-se de fornecer atividades para que elas não sintam a necessidade de criar suas próprias atividades individuais.
Se, apesar de seus esforços, alguém aparecer com a própria atividade que deseja fazer, isso não avançará a história do grupo - "Vou conversar com o prefeito, um a um, sobre este lote de terra eu quero comprar "- uma boa solução é pedir-lhes para levá-lo para o e-mail. Eles podem enviar um e-mail entre os jogos descrevendo suas ações, e você pode responder com o resultado dessa ação e, em seguida, o jogo real pode ser para atividades em grupo.
Eu fiz isso ocasionalmente, mas geralmente eu acho que apenas fornecer uma direção para o jogo impedirá que todos se separem da maneira que você descreve.