Como posso ter certeza de que todos estão se divertindo? [fechadas]

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Eu comecei recentemente a DMing para um grupo de seis (eu só tive grupos de dois antes). Eu tenho alguns jogadores bastante e alguns deles estão mais envolvidos do que outros. Mas eu não quero que meus jogadores mais tranquilos sejam massacrados. Eu estou tentando envolvê-los mais com perguntas sobre o que os personagens deles estão fazendo, mas eu não recebo muito feedback.

Até agora eu descobri que se eu fizer um enredo interessante o suficiente, todos parecem estar bastante envolvidos.

Um jogador que está querendo jogar D & D por um tempo não está envolvido e eu quero ter certeza de que ele gosta desse jogo, ele é bem quieto. Estou assediando-o por mais detalhes sobre seu personagem.

Agora eu tenho perguntado a cada um o que eles querem fazer e eu tenho uma grande variedade de respostas, desde ser um líder de culto até fazer quebra-cabeças.

A quest atual que o grupo está tem em uma cidade que está presa em um loop de tempo, em que todos parecem bonitos.

    
por Messler31 13.12.2018 / 22:08

2 respostas

Você escreveu:

Everyone in my party wants to do something different

e isso vai causar problemas para você. Em um jogo com seis jogadores, se cada um deles estiver ativo apenas um sexto do tempo, será muito difícil mantê-los entretidos.

O que você precisa fazer é levá-los a fazer as coisas em grupo. Dê-lhes monstros para lutar, dar-lhes problemas para resolver, dar-lhes masmorras para explorar, dar-lhes vilões para frustrar. Certifique-se de fornecer atividades para que elas não sintam a necessidade de criar suas próprias atividades individuais.

Se, apesar de seus esforços, alguém aparecer com a própria atividade que deseja fazer, isso não avançará a história do grupo - "Vou conversar com o prefeito, um a um, sobre este lote de terra eu quero comprar "- uma boa solução é pedir-lhes para levá-lo para o e-mail. Eles podem enviar um e-mail entre os jogos descrevendo suas ações, e você pode responder com o resultado dessa ação e, em seguida, o jogo real pode ser para atividades em grupo.

Eu fiz isso ocasionalmente, mas geralmente eu acho que apenas fornecer uma direção para o jogo impedirá que todos se separem da maneira que você descreve.

    
13.12.2018 / 22:19

Embora esta questão seja muito aberta, há alguns itens gerais que podem ajudar, na minha própria experiência.

Você pode considerar uma 'Sessão 0' para determinar exatamente isso, ou se o jogo já começou, não há nada a dizer que você não pode tirar algumas horas de jogo para examinar o jogo e fazer ajustes em seus planos para melhor acomodar as preferências do jogador. É uma boa idéia checar periodicamente o jogo desse jeito e manter o jogo saudável. Dito isso, você perguntou sobre como garantir que os jogadores mais tranquilos não sejam massacrados, então o resto disso se concentrará nisso, e não nas coisas da sessão 0.

Pergunte de forma proativa aos jogadores mais silenciosos o que eles querem fazer e não deixe ninguém mais interrompê-los. Esteja preparado para dizer com calma e firmeza algo como: 'Aguente firme, nós entraremos em contato com você um momento, mas todos devem ter espaço para contribuir. e dê à pessoa mais quieta tempo para pensar um pouco e depois dar sua opinião. Uma vez que separar as pessoas poderia causar alguma ansiedade, fazer isso para cada jogador em seqüência, ao redor da mesa para os tempos sociais ou de exploração ou em ordem de iniciativa para os tempos de combate garantirá que todos tenham uma chance igual de serem ouvidos.

Faça esforços para garantir que as pessoas mais tranquilas se sintam confortáveis.

Jogadores mais calmos podem ter muitas razões para ficar mais quietos. Alguns podem ser um pouco descontraídos ou introvertidos, outros podem ter problemas de ansiedade ou simplesmente ser tímidos. A mesa de jogo deve ser um lugar seguro para expressão e participação. Descubra o que motiva a quietude e garanta que o ambiente da mesa de jogo seja positivo para eles. Isso significa que, se eles tendem a ser conversados ou se eles automaticamente dão foco quando alguém fala, esteja pronto para pedir a pessoa mais turbulenta para segurar se você sentir que eles estão falando fora do turno. É bom para os jogadores ficarem animados, mas não à custa dos outros na mesa.

    
13.12.2018 / 22:25