Estou usando meu chapéu DM para este e vou basear minha resposta tanto quanto puder em experiência pessoal ou regras, aviso tão justo.
No sentido geral, você incentiva os jogadores a se engajar em certos hábitos, recompensando-os por esses hábitos. Se você é o tipo de mestre que concede experiência para uma boa interpretação, por exemplo, fazer com que os personagens saiam explorando é tão fácil quanto conceder ao guarda florestal alguns pontos para cada nova área que eles visitam.
Algumas partes, no entanto, não se incomodam em tentar coisas novas e, portanto, não sabem que tentar coisas novas leva a recompensas. É aí que entra a Percepção Passiva.Digamos que seu grupo esteja entrando em uma área que você deseja explorar com mais detalhes. Selecione a pessoa com a Percepção Passiva mais alta e diga a eles que localizam algo estranho, uma videira da selva que tem folhas pequenas e manchadas. Agora, quer isto signifique algo ou não (e este seria um ótimo momento para o druida ou ranger mostrar essas habilidades e informar os outros se isso acontece ou não), você tem a festa parando para olhar. Se, por exemplo, essas folhas concederem vantagem a um teste de Medicina quando usadas em quantidades suficientes, e se houver apenas cerca de metade das folhas que a festa precisaria naquela videira, você acabou de dar a elas a causa de parar. por alguns minutos e fuçar, procurando outro.
Aqui é onde você pode encorajar os membros da festa baseados na planta a brilhar e dar ao resto da festa a chance de fazer algo horrível e interessante. O ranger e o druida podem obviamente escolher aquelas folhas novamente, assim como alguém com proficiência em fitoterapia, mas para qualquer outra pessoa, é bastante razoável supor que uma folha é uma folha. Se você precisa de alguém para se deparar com coisas venenosas ou se deparar com um macaco gigante furioso, agora é a hora. O mesmo vale para a descoberta acidental da entrada de um santuário coberto de videiras, ou a localização de uma estatueta de ouro semi-enterrada na base de uma árvore.
A chave com essa técnica específica é o equilíbrio. Você não quer que a festa esbarre em algo perigoso toda vez que você chama a atenção deles para um detalhe - uma vez eu fiz a festa correr de um moinho porque eu descrevi um rangido suspeito, tendo acidentalmente treinado eles que ruídos estranhos levaram a Ataques surpresa, mas você também não quer generosamente distribuir recompensas, porque isso os leva a pausar o jogo para procurar freneticamente toda vez que você menciona um detalhe. Tente manter os detalhes agrupados em três grupos aproximadamente iguais:
- Detalhes que levam a recompensas
- Detalhes que são benignos
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Detalhes que levam a "coisas ruins"
Você deve acabar com uma festa sempre questionando se vale a pena explorar. Se essa exploração cautelosa é o que você está procurando, então esta é uma maneira de alcançá-lo.