Explosões de granadas: Quando você está melhor longe de uma parede?

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No livro, é mencionado:

Blasts in a Confined Space

When a grenade detonates in a confined space, such as a hallway or room, the gamemaster must first determine whether any barriers (usually walls) stood firm against the explosion. Consult the Destroying Barriers rules (p. 197). If the walls or doors hold up, the blast is channeled. Otherwise, determine blast effects normally. If the walls hold, the shock wave reflects off of them, continuing back in the direction from which it came. If this rebounding shock wave maintains enough Damage Value to reach a character, that character is subject to the appropriate blast effect. If the character is struck a second time by the shock wave (once as it headed out and again as it rebounded), the Damage Value of the blast is equal to the combined Damage Value of the two waves.

Isso significa que, a qualquer momento que uma granada explode, é melhor você ficar longe de uma parede, já que isso provavelmente dobrará a explosão em você?
Ou é usado somente quando há mais de 2 paredes implícitas? ou é usado somente quando as duas superfícies são opostas?

    
por Mouhgouda 10.12.2014 / 17:10

4 respostas

Aplica-se a qualquer parede quando dentro de casa.

Sim, você gostaria de estar tanto longe da granada quanto o mais longe possível de uma parede. No entanto, se uma granada aterrissasse em um canto de um cômodo e você estivesse contra uma parede no canto mais distante, a localização seria mais segura se não houvesse algo que você pudesse se aproximar.

    
10.12.2014 / 17:17

A palavra-chave aqui é Espaço confinado . Isso significa um quarto fechado. Se você tem uma única parede, como se estivesse do lado de fora de uma casa ao lado da parede externa, a explosão tem espaço para se espalhar em todas as direções. Com uma parede em uma direção, ela se espalhará igualmente nas outras três direções. Somente quando todas as direções estiverem bloqueadas e não houver espaço para a energia explosiva se dissipar, a vítima será atingida uma segunda vez, para simular o dano adicional em uma sala fechada.

Então, para encurtar a história: não fique perto de explosivos em geral. E não fique perto de explosivos se estiver dentro de uma sala fechada. Isso é ainda mais mortal.

    
10.12.2014 / 17:51

Eu não penso necessariamente assim. Enquanto estar perto de uma parede não causa dano por excesso de pressão, sua alternativa provavelmente está mais próxima do centro da explosão e sofrerá o dano total. Dependendo da distância da parede, prefiro levar o dano reduzido, além de uma pequena quantidade de sobrepressão. Em geral, é melhor ficar o mais longe possível da explosão, parede ou não. Estritamente falando, é melhor na maioria das vezes estar em um canto, já que isso provavelmente maximizará sua distância da explosão e também apenas sujeitará você a uma sobrepressão uma vez. Caso contrário, em qualquer outro lugar da sala, é provável que você sofra vários efeitos de sobrepressão se os quartos forem pequenos o suficiente (imagine a explosão saltando para 3 ou até mesmo para todas as quatro paredes). Um amigo meu realmente fez um modelo disso em excel com um mapa de calor mostrando o dano quebrado. A análise foi que o canto é sempre melhor.

O que Joshua disse sobre estar dentro de casa é um ponto muito importante. Quanto ao que constitui um espaço confinado ... bem, se a explosão pode atingir paredes de todos os lados e se recuperar devido à sobrepressão, então você está em um espaço confinado, é simples assim.

    
10.12.2014 / 23:10

Uma analogia que pode ajudar é ondas sonoras. Pense em como o som ecoa em uma pequena sala com paredes rígidas. As ondas de choque se movem da mesma maneira; eles saltam e reverberam até desaparecerem. As ondas são circulares, então elas estarão sempre saltando perpendicularmente contra a parede mais próxima (não "olhando para fora" ou sendo paralelas). No entanto, não é uma câmara de eco se não estiver fechada (ou é, mas o efeito é severamente reduzido).

    
10.12.2014 / 19:31