Sim, isso foi tentado no D & 3.5e como regra de variante.
Uma versão oficialmente publicada desta regra existia em Arcanos Desenterrados , um manual de D & D da terceira edição de regras de variantes. Pode ser usado essencialmente inalterado com a 5ª edição.
Arcanos desenterrados p.133:
Players Roll All The Dice [...] Attacking and Defending
With this variant, PCs make their attacks just like they do in the standard rules. Their opponents, however, do not. Each time an enemy attacks a PC, the character's player rolls a defense check. If that defense check equals or exceeds the attack score of the enemy, the attack misses.
To determine the creature's attack score, add 11 to the creature's standard attack modifier (the number it would use, as either a bonus or a penalty to its attack roll, if it were attacking in any ordinary situation using the standard rules). For instance, an ogre has standard attack modifier of +8 with its greatclub. That means that its attack score is 19.
To make a defense check, roll 1d20 and add any modifiers that normally apply to your Armor Class (armor, size, deflection, and the like). This is effectively the same as rolling a d20, adding your total AC, and then subtracting 10.
- Attack Score 11 + enemy's attack bonus
- Defense Check 1d20 + character's AC modifiers
If a player rolls a natural 1 on a defense check, his character's opponent has scored a threat (just as if it had rolled a natural 20 on its attack roll).
Note que na mecânica central do D & D, um teste de d20 que corresponde exatamente ao seu CD alvo é considerado bem-sucedido, indo para a pessoa que está lançando os dados. Então deixar o defensor rolar realmente lhes dá uma vantagem se você converter os números ingenuamente. É por isso que é necessário adicionar 11 em vez de 10 à pontuação de ataque para preservar as probabilidades habituais.
Das regras para Inspiração no Livro do Jogador, p.126:
If you have inspiration, you can expend it when you make an attack roll, saving throw, or ability check.
Então você não pode usar inspiração para se aproveitar de um teste de defesa . Isso corresponde ao caso usual, no qual você não pode usar inspiração para dar uma desvantagem ao oponente em uma jogada de ataque.