Quais são as implicações do uso de testes de AC para defesa?

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Eu estava pensando sobre AC, ataques e como torná-lo um pouco mais fácil em um DM, e mais interativo para os jogadores. A ideia que tive foi reverter os testes do AC.

Para fazer isso, o AC de um jogador agora se torna os modificadores Armor / Magic Item mais o modificador DEX, e o ataque de um monstro seria o bônus de ataque listado mais 10. Essencialmente, isso move o +10 do jogador para o monstro. Finalmente, um jogador rola um d20 e adiciona seu novo AC a isso. A partir daqui, um empate ou ultrapassagem é uma esquiva bem sucedida, afundar é um ataque bem sucedido.

Eu tenho visto dois problemas com isso, ou seja, você pode ver isso como sendo capaz de ter coisas que afetam as verificações de habilidade afetando isso, mas isso seguiria as regras estabelecidas no Ability Verifica artigo no site da WotC. O artigo declara (falando sobre jogadas de ataque, testes de resistência e testes de habilidade) "Se algo no jogo, como a magia orientação , afeta um deles, os outros dois não são afetados a menos que as regras especificamente então diz." O outro problema que eu vi foi vantagem / desvantagem nos ataques de monstros. Isto também é facilmente resolvido aplicando o reverso ao jogador. Por exemplo, se um monstro tiver sido dado anteriormente vantagem contra um PC, então, neste novo sistema, o PC teria desvantagem contra o ataque do monstro.

Eu não tentei, mas pensei nisso por um tempo. Minhas perguntas são estas: Alguém já tentou isso? Se eles têm, isso funciona? Se você não tentou, alguém pode ver problemas com isso?

    
por J.bookworm 05.05.2015 / 21:58

2 respostas

Sim, isso foi tentado no D & 3.5e como regra de variante.

Uma versão oficialmente publicada desta regra existia em Arcanos Desenterrados , um manual de D & D da terceira edição de regras de variantes. Pode ser usado essencialmente inalterado com a 5ª edição.

Arcanos desenterrados p.133:

Players Roll All The Dice [...] Attacking and Defending

With this variant, PCs make their attacks just like they do in the standard rules. Their opponents, however, do not. Each time an enemy attacks a PC, the character's player rolls a defense check. If that defense check equals or exceeds the attack score of the enemy, the attack misses.

To determine the creature's attack score, add 11 to the creature's standard attack modifier (the number it would use, as either a bonus or a penalty to its attack roll, if it were attacking in any ordinary situation using the standard rules). For instance, an ogre has standard attack modifier of +8 with its greatclub. That means that its attack score is 19.

To make a defense check, roll 1d20 and add any modifiers that normally apply to your Armor Class (armor, size, deflection, and the like). This is effectively the same as rolling a d20, adding your total AC, and then subtracting 10.

  • Attack Score 11 + enemy's attack bonus
  • Defense Check 1d20 + character's AC modifiers

If a player rolls a natural 1 on a defense check, his character's opponent has scored a threat (just as if it had rolled a natural 20 on its attack roll).

Note que na mecânica central do D & D, um teste de d20 que corresponde exatamente ao seu CD alvo é considerado bem-sucedido, indo para a pessoa que está lançando os dados. Então deixar o defensor rolar realmente lhes dá uma vantagem se você converter os números ingenuamente. É por isso que é necessário adicionar 11 em vez de 10 à pontuação de ataque para preservar as probabilidades habituais.

Das regras para Inspiração no Livro do Jogador, p.126:

If you have inspiration, you can expend it when you make an attack roll, saving throw, or ability check.

Então você não pode usar inspiração para se aproveitar de um teste de defesa . Isso corresponde ao caso usual, no qual você não pode usar inspiração para dar uma desvantagem ao oponente em uma jogada de ataque.

    
06.05.2015 / 09:03

Isso funciona bem e tem sido feito por grupos desde o início dos RPGs. Há poucas ou nenhumas armadilhas esperando por você se você quiser reverter a matemática dos monstros para que os jogadores façam todos os testes.

Sua preocupação com o que pode afetar a mudança de rolagem não precisa ser um problema, desde que você mantenha a situação clara em sua cabeça: apenas adie à forma original como as jogadas de ataque são feitas quando alguém quer afetar uma rolagem. Pense nisto não como os jogadores subitamente controlando a rolagem, e ao invés disso, fazendo com que seus jogadores rolem por você ... e pela maneira como você está invertendo a matemática para fazer esse trabalho devidamente. Se você tiver em mente como o jogo já funciona, e pensar nessa mudança como apenas uma maneira diferente de jogar os mesmos dados, você não encontrará nenhuma situação estranha com os jogadores afetando coisas que eles não poderiam fazer normalmente.

Suas observações sobre vantagem / desvantagem e manter essas coisas funcionando como originalmente funcionavam significa que você já está pensando nas linhas certas para fazer isso funcionar. Vá em frente! Não ter que rolar dados te libera para outros deveres de DM, em um grau surpreendente.

    
05.05.2015 / 22:24