Como o Ranger possui o trabalho de Hunter's Quarry e Prime Shot?

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Primeiro de tudo. Eu realmente sinto muito se a pergunta é tão "burra". Não há ninguém que possa me ensinar neste momento, e eu estou realmente sem noção

Então eu estou jogando neste solo D & D E eu atualmente em uma sala, aqui está um diagrama.

link

s2 é onde eu estou. aeb são ratos terríveis.

Eu decidi atacar este rato terrível usando minha flecha (shortbow) para ser preciso (Minha classe é ranger. Eu sou um humano. Nível 1)

Mas como resolvi isso?

E aqui estão 2 pontos que eu gostaria de destacar.

Eu sou um ranger. Eu tenho essa classe chamada de destaque "Hunter's Quarry"

Once per turn as a minor action, you can designate the enemy nearest to you as your quarry.
Once per round, you deal extra damage to your quarry.
The extra damage is based on your level.
If you can make multiple attacks in a round, you decide which attack to apply the extra damage to after all the attacks are rolled.
The hunter’s quarry effect remains active until the end of the encounter, until the quarry is defeated, or until you designate a different target as your quarry.
You can designate one enemy as your quarry at a time.

Eu lido este dano mesmo que tenha perdido?

Depois, há um recurso de classe chamado "Prime Shot"

If none of your allies are nearer to your target than you are, you receive a +1 bonus to ranged attack rolls against that target.

Estou sozinho e estou usando flechas, como isso afeta o combate?

PS: Será útil e amável se você não apenas explicar isso não apenas atacando, mas decidindo a surpresa até o final do combate.

Obrigado

    
por Realdeo 03.05.2014 / 16:34

2 respostas

Quando você coloca sua Pedreira de Caçador em uma criatura, o dano extra só pode ser adicionado em um ataque.

Sua cotação de regras estava desatualizada (errata ausente) ou simplesmente não era uma cópia completa. A pedreira de Hunter realmente lê:

Hunter's Quarry

At-Will Minor Action

Effect: You can designate the nearest enemy to you that you can see as your quarry. Once per round, when you hit your quarry with an attack, the attack deals extra damage based on your level. If you can make multiple attacks in a round, you decide which attack to apply the extra damage to after all the attacks are rolled. If you have dealt Hunter’s Quarry damage since the start of your turn, you cannot deal it again until the start of your next turn.

The hunter’s quarry effect remains active until the end of the encounter, until the quarry is defeated, or until you designate a different target as your quarry.

You can designate one enemy as your quarry at a time.

Eu em itálico e em negrito as regras pertinentes.

Prime Shot é ativado quando você é o PC mais próximo de um inimigo e você ataca esse inimigo.

No seu caso, o Prime Shot basicamente acionaria cada ataque que você fizer, porque você estaria mais perto do que qualquer outro PC do grupo (já que não há outros PCs no grupo).

    
03.05.2014 / 17:09

Decidindo a ronda surpresa

Normalmente, a menos que alguém esteja se escondendo, não há surpresa. Você entra na sala e vê os ratos no mesmo momento em que os ratos o veem. Se você tivesse algum meio de se infiltrar na sala sem ser visto (o que envolve uma ocultação superior ou usar poderes específicos) e você conseguisse se esconder, os ratos não esperariam um ataque e você teria uma surpresa sobre eles. / p>

O combate começa!

Suponhamos que você ganhou iniciativa e os ratos ainda estão em suas posições iniciais. Se não, eles provavelmente estão enxameando você e como um personagem à distância você está se afastando antes de atacar, usando ataques corpo a corpo ou perto ou apenas dando-lhes ataques de oportunidades atirando em corpo a corpo.

Então, desde que você ganhou a iniciativa, é a sua vez de agir. Você decide que quer marcar um oponente porque já tem seu arco preparado (você está explorando algum lugar perigoso, não está?). Você usa sua pequena ação e escolhe o inimigo mais próximo.

A imagem vinculada mostra como a distância é calculada.

Se você fosse apenas um quadrado maior, os dois ratos estariam à mesma distância de você (chocante, certo?), e você pode mover-se efetivamente antes de usar o menor se por algum motivo marcar o rato "distante" é o que você precisa fazer.

Então você atirou, usando sua ação padrão, possivelmente usando algum poder.
Como Joshua disse em sua resposta, já que você está jogando uma aventura solo, não há outros aliados, então Prime Shot sempre dispara (não há outros aliados que possam estar mais perto dos alvos que você). Como Joshua também disse, a frase de Hunter's Quarry diz para você lidar com o dano extra em um ataque. Após cada acerto, você decide se aplica o dano extra ou não (não vejo razão para não usá-lo na primeira vez que você acerta).

    
03.05.2014 / 19:43