Pegue um resultado pior em uma verificação de habilidade [duplicado]

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Recentemente, eu estava trabalhando em algo no Pathfinder e fiquei me perguntando sobre as circunstâncias em que seria mais favorável falhar automaticamente no teste e ter algum sucesso.

Um exemplo seria você, de alguma forma, conseguiu roubar os magos e pegar um nat 1 para evitar que o item fosse usado nas próximas 24 horas. Sim, a habilidade UMD sob repetição não diz "Você não pode tentar ativá-lo para as próximas 24 horas", mas no caso de um DM regras que o item em si não pode ativar por 24 horas, então ainda é útil.

As perguntas finais:

  1. Se você rolar melhor do que precisa, você pode escolher um resultado pior para a verificação de perícia?
  2. Haveria algum tipo de verificação reversa (como você precisa rolar bem para fazer mal)?
  3. Eles receberiam algum tipo de verificação ou salvamento?
  4. Quanto isso dependeria de ser uma decisão do DM?

Perguntas sobre ativação de palavras de comando Era nisso que eu estava trabalhando anteriormente, em específico, ativar itens mágicos de alguém no alcance e na falha (de modo que eles explodem, alvejam outra pessoa ou não podem ser ativados por 24 horas)

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Você pode falhar intencionalmente uma verificação de habilidades? Esta pergunta é muito semelhante à minha, mas no que diz respeito a Fly ( 3.x / PF) e a minha se concentra mais em UMD (PF).

    
por Fering 28.05.2015 / 02:46

1 resposta

Pessoalmente, vejo o ser incapaz de ativá-lo por 24 horas como um efeito colateral do acidente que você acabou de sofrer. E se você está tentando intencionalmente testar a habilidade, bem, não deve haver qualquer razão para você não conseguir. Talvez uma CD 10 ou 15 economize para realmente superar a tendência natural de não se machucar, mas não há nenhuma razão realista que você não deveria ser capaz de fazer.

Estou tentando pensar em uma habilidade que você não pode propositadamente evitar, e não consigo pensar em nenhuma.

    
28.05.2015 / 07:05