Como mostrar a rica história de fundo do NPC?

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Em um jogo que está por vir, eu tenho um NPC que escolhi de um jogo anterior. O NPC em questão já teve um histórico interessante e evoluiu do estado de final de jogo para se adequar melhor à nova campanha. Como de hoje, este NPC tem uma história de fundo, de interação significativa com os jogadores do jogo anterior, mudanças e desenvolvimentos no tempo entre e seu próprio motivo para estar na nova campanha. Eu considero as duas campanhas acontecendo na mesma linha do tempo, mesmo depois de um cronograma de 2 a 3 anos e em um local diferente.

O problema é que nenhum dos meus jogadores atuais participou da campanha anterior. Como eu posso capitalizar melhor a riqueza de informações disponíveis para mim de uma forma que traga mais entretenimento para o grupo? Eu estou relutante em matar meus queridinhos e apenas tratar o NPC como qualquer outro novo, então quando você estimar o ótimo Gross Entertainment Product ™, inclua minha própria alegria de trabalhar com esse NPC favorito também.

    
por eimyr 14.12.2017 / 12:24

2 respostas

Torne a história dele relevante para o enredo

Qual é o papel desse NPC em sua nova campanha? Se a resposta é algo como "dado o que aconteceu no anterior, este NPC deveria logicamente estar presente" então não é suficiente e você deve removê-lo dos holofotes ou encontrar melhores razões, pois os jogadores não se importarão com isso. campanha anterior eles nem sequer jogaram. Estamos procurando aqui razões narrativas como "ele preencherá o papel do velho eremita" ou "será o inimigo de X".

Eu não estou lhe dizendo para forçar o NPC nessa função, independentemente da evolução da campanha, mas apenas para ter uma idéia de por que o NPC tornará a campanha melhor, ou você será bem melhor simplesmente não incluí-los.

Agora você pode pensar em como apresentar a história como fatos que dão uma vantagem aos PCs de conhecê-los. Traz as chaves sobre como progredir, como a fraqueza do fogo de um inimigo ou o vício de crack de alguém com quem eles têm que negociar, ou a menção de uma cidade perdida onde eles podem encontrar alguns McGuffins secundários? Se contiver tal informação, é fácil fazer partes da história relatada pelo NPC (como um aliado, para ajudá-los a alcançar seus objetivos) ou por alguma outra coisa (alguém escreveu uma biografia sobre eles, ou um revendedor de informações o espionou porque eles pareciam suspeitos). À medida que procuram informações úteis, os jogadores prestam mais atenção.

So you search the library for the plans of Castle Doom? You don't find the plans, but there is in one book a chapter about an adventurer who apparently managed to escape its dungeons. He was Imprisoned because...

"Ya see this scar? 'cause of Enpeasea. What (burps), y'on't know the famous Enpeasea? 'Can't 'liev it, she's most terrible bandit 'round here. Robbed even the relic of Santa Robert, Disguy know teh full story and 'll tell ya I ain't lyin'."

No, I know we are working together but I can't let you have my ring, even just for a minute. It was a gift for a dear friend I lost during the Plague. I couldn't heal him but I can respect his vow that I will look after his ring.

De qualquer forma, você provavelmente não deve jogar toda a história completa de uma só vez, a menos que em algum momento os jogadores perguntem por toda a história. Prossiga por pequenos pedaços, o gosto é melhor assim.

    
14.12.2017 / 15:24

Acho que fazer o NPC parte dos planos de fundo dos novos PCs funciona o tempo todo. Talvez nem todos os PCs, mas alguns. Especialmente se um desses PCs tiver uma visão negativa do personagem e o restante tiver positivo (ou neutro). Ele permite que muitos tons de cinza ocorram dentro do jogo, tornando-o mais rico.

Caso contrário, há os nomes e eventos comuns descartados no folclore, seja em livros ou qualquer coisa que você tenha definido, e que parte do conhecimento. Cartazes de procurados são ótimos para os principais PCs fazerem suposições sobre o NPC. Não precisa ser uma história passiva, seja como se outros NPCs falassem sobre o NPC e fossem ouvidos pelos PCs é uma boa maneira de introduzir dicas. Para ser sincero, isso imita a maneira como você aprende sobre as pessoas na vida real: livros, TV, Internet, seus amigos, etc…

Outra coisa que funciona bem é ter um jogador convidado por uma sessão. Peça a um dos seus jogadores anteriores para dar uma volta em uma sessão e dar a eles uma breve conversa sobre o NPC. Dessa forma, você obtém o ponto de vista de outra pessoa que é sempre divertido.

Embora eu não ache que você tenha cometido esse erro, tome cuidado para que o NPC não se torne o foco do jogo em vez dos PCs ...

    
14.12.2017 / 12:55