O Weapon Champion é um "pacote de arquétipo", não um arquétipo. Os pacotes de arquétipo são um conceito de terceiros encontrado apenas em uma linha de produtos lançada pela Rogue Genius Games. Esses pacotes não são compatíveis com a maioria do material do Pathfinder, não fornecem instruções sobre como lidar com classes fora de uma lista bastante limitada, nem contabilizam arquétipos, nem a possibilidade de multiclasse em geral, nem a dificuldade esperada de ingressar em classes de prestígio com requisitos de recursos.
Example: Gord the Rogue is a 3rd level rogue/3rd level slayer with the Weapon Champion package taken for both classes. Since Slayer isn't a class that Rogue Genius accounted for, the DM has to decide what abilities the slayer loses, and picks slayer talents, advanced talents, sneak attack, and master slayer as one package and track, quarry, swift tracker, slayer's advance, improved quarry, and Survival as a class skill as another.
Dito isto, existem basicamente duas maneiras razoáveis de lidar com isso. Uma é ter progresso de avanço de mesmo pacote multiclasse como se o personagem tivesse uma cópia do pacote no nível total de classes que tirou aquele pacote e a outra é fazer com que cada classe rastreie sua progressão separadamente. As regras não são bem escritas o suficiente para indicar a escolha como preferencial. O acompanhamento de uma única progressão geralmente terá um resultado mais consistente em relação à energia, enquanto o rastreamento em separado tornará muitas opções menos poderosas e algumas escolhas melhores.
Example: Gord the Rogue picks the 'light blades' weapon group for his weapon champion package and counts as sixth level for the purpose of determining abilities. This means he has three weapon advantages and one weapon dominance. Alternatively, he has two separate weapon champion packages, picking 'light blades' and 'heavy blades', and receiving two advantages and two dominances which will apply to both groups of weapons.
Já que você está usando estes pacotes de arquétipos, e considerando que eles custam 'Spellcraft como habilidade de classe, 2 dos 6 pontos de perícia do ranger por nível, a habilidade de empatia do ranger e toda a habilidade de conjuração do ranger' e ' dados de ataque furtivos obtidos no 1º, 5º, 9º, 13º e 17º níveis, bem como a habilidade de classe de detecção de armadilha 'como características de custo igual, o equilíbrio provavelmente não é um critério de valor em seus jogos. Na ausência de equilíbrio mecânico e fidelidade das regras como critérios de valor e sem qualquer outro critério fornecido, não há realmente nenhuma maneira de diferenciar entre as duas interpretações preferenciais acima.
Example: Instead of +2 to hit and damage, Gord could have chosen the 2/3 spellcasting of the Summoner, Bard, or Inquisitor, or 'Spellcraft as a class skill, 2 of the ranger’s 6 skill points per level, the ranger’s wild empathy ability, and all the ranger’s spellcasting ability'. These are unquestionably better options in terms of allowing the character to affect the world. Since that's not a concern, we know that balance isn't a good reason to pick one interpretation of the rules over another, here. Since the rules don't use the right words for things and don't address the issue of multiclassing at all, we can't pick either of the two interpretations as better on that count. We've already singled these two interpretations out on the basis of overall Pathfinder design principles, and neither seems to fit better with outside material than the other. Thus we are unable to decide which interpretation is better.