Esboço
- Incentive seu grupo a experimentar jogos melhores.
- Incentive o GM a descrever os lançamentos que não foram bem-sucedidos como rejeições, falhas ou acertos simples em vez de erros.
- Narrate mais e "jogue crunch" menos.
- Tente evitar qualquer combate que pareça potencialmente longo.
- Diga ao GM quando você estiver entediado.
Acima (Explicação)
O seu problema com a parte "whiffing" do jogo D & D de baixo nível¹ é solucionável por uma escolha de jogo diferente, ou começando nos níveis em que os lutadores são competentes. Mais sobre isso abaixo.
Note que o D & D não é realmente realista se você descrever o erro de falha como um "erro" - D & D é, em sua essência, confundir acertar e penetrar a armadura em um único teste. É importante perceber que D & D "para acertar" é na verdade "penetrar na armadura". E que um dano alto pode ser um grande golpe, ou vários pequenos golpes penetrantes. Conseguir que o mestre narre esse tipo de situação muda a sensação consideravelmente para alguns jogadores. Também é mais trabalho.
Ao jogar, você, como jogador, pode evitar a crise mecânica ao praticar atos de desarmonia ... em vez de simplesmente atacar, tente derrubar lustres nas pessoas. Ou lutando da cobertura. Encontre maneiras de colocar a ação do personagem no modo narrativo em vez do modo simples "batalha minis".
E, claro, se o combate parece ser muito longo, encoraje os outros a se juntarem a você evitando esse encontro, ou fazendo "truques de jogador estúpido" para fazer com que os bandidos desapareçam ao invés de lutar. isso fora. Heck, às vezes a rendição é mais divertida do que uma longa batalha. Veja se há material de sobrecarga. Use ilusões úteis ... como se o combatente parecesse estar sob a influência de parasitas cerebrais - você sabe, aqueles que vivem abocanhando o crânio e deixando espículas fora do crânio - ou que tenha lepra virulenta e desagradável, incluindo ferimentos supurados.
Em outras palavras, jogue de maneira mais inteligente. Ou o seu GM vai, ou ele tentará nerf você. De qualquer forma, você tem uma leitura strong sobre o GM, e você deixa o GM saber que você não gosta de longas lutas.
Não. 5 pode parecer um pouco radical, mas é importante dizer ao GM quando ele está entediando você. Apenas passe-lhe uma nota - não o chame publicamente. E, pelo amor de Deus, não apenas mergulhe em alguma outra atividade entre turnos.
Abaixo (Outros jogos)
Agora, eu falei mais sobre outros jogos abaixo - aqui está abaixo ...
Você está obviamente acostumado com jogos baseados em classes e níveis. Dentro desse quadro, há vários que não têm o fator "whiff" que o D & D cria.
O paládio, muito ridicularizado por várias questões, na verdade tem um modelo de combate decente. O rolar de to-hit é realmente muito baixo - 5+ em 1d20, e bônus para acertar de habilidade aplicam (tho 'a nat 1 sempre erra). O defensor consegue se esquivar ou parry, com um TN do seu para acertar o roll. E as regras de armaduras de baixa tecnologia significam que a armadura absorve muito do dano - se o teste do atacante for 5+ mas ainda menor que o AR, ele ainda acerta, mas causa dano à armadura. Não é mais rápido que o D & D, mas você começa a rolar quando não é a sua vez, e você não toma todas as suas ações de uma só vez.
Em geral, tho ', classe e nível levam a Whiff em muitos casos. Os outros são, como o paládio, baseados em habilidades, mas geralmente o paládio é o menos flexível. Também o jogo mais rápido, na minha experiência.
O Rolemaster tem mais HP no início do que D & D - e eles são necessários, já que muitos pequenos danos são causados. Mas, o HP sobe um pouco mais devagar, e o combate é resolvido mais rapidamente, pois o dano leva a danos críticos, e os bons crits podem matar. Além disso, as tabelas críticas são divertidas. Muito pouco cheiro. Mesa pesada, jogo intensivo de matemática, tho '.
O D & D original (pequeno livro) com o sistema de combate minis é realmente incrivelmente rápido. O "Sistema de Combate Alternado" acionado pelo d20 na verdade reduz drasticamente a eficácia dos combatores - então, retorne ao original e veja uma grande melhora na velocidade de combate ... e, portanto, redução do tempo ocioso.
Antes de reclamar ...
Certifique-se de que você não é problema de outra pessoa também.
Se o combate se arrastar, verifique se você está pronto quando chegar a sua vez. Você, como jogador, pode incentivar outras pessoas a aumentar o ritmo também. Pode ser infeccioso.
Notas de rodapé
¹: D & D, um retroclone, ou d20 ou um jogo derivado do d20 ... que, a partir dos termos utilizados, e a questão do whiffing, são brindes bastante claros de D & D ou de um parente próximo. Muitos outros Class & Os sistemas de níveis não têm o fator whiff.