Lidar com dano extra é mais comum, mas pode ser dependente de quão poderoso ou raro você quer que o item seja.
A Flame Tongue (DM p.170), um item raro, adiciona dano extra. É um item raro:
While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits.
Frost Brand (pág. 171) adiciona dano extra e é muito raro, embora isso se deva principalmente à sua propriedade de resistência ao fogo:
Quando você acerta com um ataque usando essa espada mágica, o alvo recebe 1d6 de dano de frio extra. Além disso, enquanto você segura a espada, você tem resistência a dano de fogo.
O muito raro Cajado do Trovão e do Raio também pode causar dano extra de raios, embora seu status muito raro seja devido a suas múltiplas outras habilidades.
No entanto, uma arma que simplesmente muda seu tipo de dano para um raio sem causar dano extra não seria muito poderosa, pois você está apenas trocando de tipo (e de acordo com a Flame Tongue, pode ser necessário uso de uma ação de bônus para ativá-lo ou desativá-lo). Seria adequado como uma arma incomum.
O Sun Blade causa todo o dano de um tipo de energia (radiante). É um item raro, mas está contando suas outras habilidades significativas, incluindo que ele tem +2 para atacar e causar dano. Como uma arma normal +2 também é um item raro, e uma arma +1 é um item incomum, podemos deduzir que um bastão +1 ou +0 com a capacidade de causar dano de energia é apenas de raridade aproximadamente incomum. p>
Em suma, se você quer que seja um item incomum adequado para personagens de baixo nível, você quer que substitua o dano base. Se você quiser que seja um item raro adequado para personagens de nível mais alto, ele pode aumentar o dano base.