O que é um talento apropriado para um jogo de tabuleiro jogando mentor?

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Estou construindo um Masterful / Grifter para uma próxima alavancagem campanha. Como parte do meu conceito para o personagem, um dos principais troféus que eu quero bater com o personagem é "Chessmaster", embora eu queira subverter o tropo fazendo ele jogar o jogo Diplomacy.

Estou compilando uma lista de possíveis talentos para o Job de Recrutamento que estamos planejando jogar para estabelecer nossos personagens, e eu gostaria de ter um talento que represente a habilidade desse personagem na Diplomacia (especialmente em malabarismos com dez ou mais jogar por jogos de cartas ao mesmo tempo.)

Estou tentando criar um talento que represente suas habilidades em fazer com que as pessoas concordem com ações que não são de seu interesse sem a consciência das desvantagens. No momento, estou refletindo "O que vale a pena para você?" para se encaixar, pois tende a tornar ativos e complicações mais extremos, mas não é um ajuste perfeito.

Existe um talento "pronto para uso" melhor que combina com o que eu quero? Se não, qual é a boa formulação desse talento?

    
por Brian Ballsun-Stanton 22.02.2014 / 12:46

1 resposta

Oportunista é muito apropriado para um jogador de xadrez, já que é essencialmente a natureza do xadrez em alto nível. Você espera que seu oponente cometa um erro e aproveita a oportunidade.

O Arcanjo cobre bem o aspecto "manter o controle de tudo de uma vez" do troféu Chessmaster.

Você também pode reskin Slip of the Tongue , embora você tenha que mudar o dado (Mastermind), ativar (observar ao invés de interagir) e questionar a natureza (o que ele fará se eu ...?) quase não é o mesmo talento.

Ok, eu meio que gosto desse último, mas ele não atende ao seu pedido, então deixe-me tentar "fazer o meu próprio".

Indo uma vez ...

Você pressiona o alvo para que ele concorde antes que ele tenha tempo de pensar nas conseqüências, mas é melhor você continuar com eles apenas por precaução.

  • Papel: Grifter
  • Ativação: você inicia uma ação de face e o fixador lhe dá uma oportunidade.
  • Efeito: Independentemente do resultado do teste, o alvo concorda em fazer o que você queria, sem considerar as consequências. Se o Fixador conseguir aumentar as apostas, o alvo "precisa de algum tempo" para cumprir os termos, dando a outro personagem uma chance de se preocupar com eles.
21.06.2014 / 11:31

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