Como eu lido com alguém que está controlando, tanto como jogador quanto como mestre?

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Minha pergunta gira em torno de lidar com o que eu considero um jogador / mestre excessivamente controlador em D & D 5e.

Para fins de privacidade, ligamos para o meu amigo Boris. Nós tocamos na casa de Boris. Nós jogamos uma vez por semana durante cerca de 4 horas por sessão.

Para a maioria de nós, 4 dos 6 de nós, esta é nossa primeira vez jogando D & D. Boris e eu estamos entre os novos jogadores.

Nós concordamos que qualquer um que quisesse DM teria uma chance, pois nós desligaríamos, Boris criando o universo e executando o primeiro enredo no que seria uma série de histórias em seu universo personalizado. Boris enfatizou que he estava contando uma história e que a narrativa da história era primordial em D & D, que restringir os jogadores e dizer não a eles é ok porque os força a ser mais criativos. Eu discordo dele sobre isso e acredito que os jogadores se divertindo é mais importante.

Antes de seu jogo ele nos disse que estaria nos ferrando e durante todo o jogo ele fez, mas foi sua primeira vez DMing para que eu não segure contra ele. Ele, no entanto, foi muito controlador das escolhas dos jogadores durante o jogo e me disse que eu não poderia fazer um juramento específico para o meu personagem porque ele não fazia nenhum sentido narrativo e punia ativamente os personagens por tentarem fazer coisas legais ou não ortodoxas. / p>

Chegou a minha vez de DM e cometi alguns erros, mas continuei tentando por duas sessões.

O tempo todo Boris está me repreendendo e me dando palestras repetidamente entre as sessões sobre como a narrativa é fraca e cheia de buracos, e ele dá maneiras de consertar todas elas, o que eu considero bastante insultante. Ao mesmo tempo, seu personagem é extremamente enérgico e estúpido e constantemente interpreta erroneamente PCs e NPCs porque ele é tão estúpido e ingênuo. Um dos meus jogadores se aproximou de mim e disse que achava que o personagem de Boris estava descarrilando ativamente a campanha.

Boris também tentou argumentar que, por ser seu cenário, ele teria a palavra final em qualquer coisa no universo e diria aos futuros Mestres o que eles poderiam e não podiam usar ou fazer, porque ele está planejando algo ou vai contra o que ele quer. Eu disse a ele que, como sou o mestre, tenho a palavra final e ele pode lidar com isso.

Depois de duas sessões, digo a todos que não estou me divertindo e digo que quem for o próximo fará sua campanha na próxima vez. Eu sabia que minha campanha não seria perfeita, e reconheço que cometi erros, mas não os que Boris alega que cometi. Todos, menos Boris, disseram que estão se divertindo muito. Boris disse que estava quase gostando do jogo.

A minha pergunta é como eu deveria lidar com o Boris, já que ele está tentando controlar cada aspecto do jogo e já está agindo como se tivesse a palavra final para toda a configuração da próxima campanha, ao ponto de estar fazendo não é divertido e sufocar a minha própria criatividade para o meu personagem? Devo deixar o grupo ou confrontá-lo ou ele está certo sobre o D & D?

    
por Withinfinite 06.05.2017 / 08:11

3 respostas

Você tem um grande número de subquestões aqui, cada uma das quais provavelmente é adequada para sua própria pergunta, incluindo pelo menos:

  • Como lidar com um GM ferroviário
  • Como lidar com um player perturbador
  • Como resolver a autoridade em uma campanha no mundo compartilhado

As duas primeiras são perguntas comuns, e há respostas potencialmente úteis nessas perguntas sobre GMs sempre dizendo que não , GMs restritivos , inadequadamente strong crítica , e provavelmente outros. O terceiro é menos comum, mas alguns conselhos podem ser encontrados aqui . (A tag apropriada é 'round-robin-gming')

Em última análise, porém, essas questões, embora separadas, são difíceis de separar porque são todas manifestações de um problema maior: você e seu colega GM têm estilos que estão diretamente em oposição um ao outro, e pelo menos um de vocês é muito agressivo sobre isso.

Isso não parece ser um caso de hipocrisia - seu colega GM lhe disse o que ele faria, fez, esperava que você fizesse o mesmo, e lhe disse como fazê-lo quando você não o fez. Se você fez o mesmo no mesmo nível não está claro, mas você parece ser igualmente autêntico e genuíno em estilo - o estilo de campanha desejado como jogador é o que você tentou fornecer como mestre.

Suas opções são de certa forma limitadas aqui:

  • Converse com seu colega GM e compromisso. Mas isso provavelmente significa um comprometimento real em que cada um de vocês quer desistir de algo ou ganhar alguma coisa, ou ambos. Na melhor das hipóteses, isso pode acabar com os dois aprendendo algo do outro. Na pior das hipóteses, pode ser um distúrbio desconfortável.

  • Pare de jogar. Os jogos devem ser divertidos, e o objetivo de qualquer compromisso acima tem que ser algo que resulte em mais diversão para todos. Às vezes, o compromisso é impossível. Você, no entanto, é a única pessoa que pode responder às perguntas: "O status quo é menos divertido do que simplesmente não jogar?" e "Eu acho que é possível começar meu próprio grupo separado?"

08.05.2017 / 19:39

Este é um jogo. Se você não está gostando, você deveria estar fazendo qualquer outra coisa. Agora, se você sair agora talvez os outros jogadores - que estão se divertindo - não estejam com você. No entanto, se "Boris" continuar agindo da mesma maneira quando chegar a sua vez como GM, eles provavelmente estarão do seu lado antes que seja a vez de Boris novamente e você pode ter alguma vantagem.

No entanto, talvez Boris não seja tão perspicaz com eles como foi com você, e isso significa que seu estilo de jogo é muito diferente do dele (e de outros jogadores). Se for esse o caso, talvez seja necessário encontrar um grupo mais adequado ao seu estilo.

    
08.05.2017 / 15:46

Outras pessoas responderam outras partes da sua pergunta, mas não responderam a esta parte:

Boris also tried to argue that, because it was his setting, he would have final say in anything in the universe and told the future DMs what they could and couldn't use or do because he's planing something or it goes against what he wants. I told him that because I'm the DM, I have final say and he can deal with it.

Bem, você está jogando no mundo de Boris, certo? Faz sentido que Boris tenha pelo menos algum dizer o que acontece em seu mundo, mas no mesmo sentido ele abandonou a maior parte do que dizer quando concordou em jogar com você como GM. Se fosse eu e continuássemos a tocar no mundo de Boris, eu tentaria me abster de coisas gigantescas e perturbadoras sem falar com Boris, só por gentileza.

No entanto, você é o mestre. Se Boris quiser ser indeciso sobre o que acontece em seu ambiente, deixe-o. Em vez disso, um portal se abre sob os pés de cada protagonista. Quando todos eles vêm, eles estão no seu mundo. Se você não quer se dar ao trabalho de criar e preencher uma configuração própria, ela pode ser geograficamente semelhante ao mundo de Boris, possivelmente uma dimensão de espelho dele. Mas não é o mundo de Boris (a menos que ele comece a reivindicar o domínio absoluto de todo o D & D Multiverse, que poderia ser ... interessante), ele não tem voz no que se passa nesta nova terra, exceto personagem pode influenciar diretamente.

Uma maneira diferente de lidar com um jogador controlador é entregá-lo ao navio GM. Eles terão o controle extra que eles queriam e ninguém pode contestar sua opinião sobre a atividade mundial. Às vezes, essa mudança é suficiente para que todos sejam felizes e se divirtam, mas às vezes apenas muda o problema de "controlando o jogador" para "controlando o GM", então YMMV.

    
08.05.2017 / 20:58