Você tem um grande número de subquestões aqui, cada uma das quais provavelmente é adequada para sua própria pergunta, incluindo pelo menos:
- Como lidar com um GM ferroviário
- Como lidar com um player perturbador
- Como resolver a autoridade em uma campanha no mundo compartilhado
As duas primeiras são perguntas comuns, e há respostas potencialmente úteis nessas perguntas sobre GMs sempre dizendo que não , GMs restritivos , inadequadamente strong crítica , e provavelmente outros. O terceiro é menos comum, mas alguns conselhos podem ser encontrados aqui . (A tag apropriada é 'round-robin-gming')
Em última análise, porém, essas questões, embora separadas, são difíceis de separar porque são todas manifestações de um problema maior: você e seu colega GM têm estilos que estão diretamente em oposição um ao outro, e pelo menos um de vocês é muito agressivo sobre isso.Isso não parece ser um caso de hipocrisia - seu colega GM lhe disse o que ele faria, fez, esperava que você fizesse o mesmo, e lhe disse como fazê-lo quando você não o fez. Se você fez o mesmo no mesmo nível não está claro, mas você parece ser igualmente autêntico e genuíno em estilo - o estilo de campanha desejado como jogador é o que você tentou fornecer como mestre.
Suas opções são de certa forma limitadas aqui:
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Converse com seu colega GM e compromisso. Mas isso provavelmente significa um comprometimento real em que cada um de vocês quer desistir de algo ou ganhar alguma coisa, ou ambos. Na melhor das hipóteses, isso pode acabar com os dois aprendendo algo do outro. Na pior das hipóteses, pode ser um distúrbio desconfortável.
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Pare de jogar. Os jogos devem ser divertidos, e o objetivo de qualquer compromisso acima tem que ser algo que resulte em mais diversão para todos. Às vezes, o compromisso é impossível. Você, no entanto, é a única pessoa que pode responder às perguntas: "O status quo é menos divertido do que simplesmente não jogar?" e "Eu acho que é possível começar meu próprio grupo separado?"