O combate iria mais devagar
Como o dano causado é ligeiramente menor que o normal, o combate seria mais lento com esse tipo de regra da casa.
O que é ótimo se é algo que você deseja ver acontecer - o combate é um grande atrativo para alguns jogadores. Mas isso afeta alguns outros mecanismos de jogo também ...
Os jogadores serão capazes de dizer o AC do seu oponente
Isso também significa que eles saberão exatamente o quão alto eles precisam fazer se acertarem a CA do monstro - o que não é uma grande vantagem em uma luta, mas algo que eles poderiam razoavelmente ser capazes de descobrir em combate real. (como é difícil bater em algo, é isso).
Personagens / monstros com maior dano terão uma ligeira desvantagem
As classes que são proficientes em lidar com grandes danos terão uma pequena desvantagem sob essas regras - elas estarão causando menos danos em média e, portanto, serão um pouco menos eficazes em seu trabalho.
Personagens / Monstros AC Maiores Terão uma Vantagem
Personagens e monstros com AC alto sofrerão um pouco menos de dano e, portanto, não cairão tão rapidamente - eles serão um pouco melhores em seu trabalho.
Alguns mecanismos serão afetados
Já existem alguns mecânicos que causam metade do dano - no topo da minha cabeça, os Bárbaros tomam metade do dano a fontes de dano comum quando estão sob Raiva - então você pode ter metade do dano duas vezes por um acerto que atinge o AC - além de magias que também podem causar metade do dano (e Bárbaros que possuem o recurso de classe Bear Totem) - o que complica as coisas um pouco, mas não muito severamente.
No geral, isso não é uma mudança ruim
Sob esta regra de casa, o dano será feito um pouco mais devagar e a batalha levará um pouco mais de tempo, mas os personagens AC altos se sentirão recompensados por sua alta CA, então pode ser um benefício líquido.Também pode tornar alguns mecanismos mais difíceis de administrar, mas não impossíveis e apenas em raras ocasiões entrariam em ação.
Portanto, parece uma boa regra fazer com que pareça um pouco melhor para os jogadores que apenas quase não conseguiram desviar um golpe da armadura, mas diminuir o combate um pouco.