Esta é uma questão geral que tem que fazer mais com o seu estilo de jogo, a mesma pergunta foi colocada ao longo do tempo com os feitiços D & D Wall.
Você quer que seu modo de jogo seja legalista? Você está preocupado com o "saldo do jogo" acima de tudo? Se você "deixar" seus jogadores fazerem isso, então você terá um problema em dizer não quando eles pegarem essa justificativa e abusarem dela para tentar fazer escadas, fazer uma parede dentro do estômago de um dragão, etc? Se assim for, você tenderia a aderir estritamente às regras, como escrito, e dizer "Não! Isso faz paredes e é isso!"
Você quer que seu jogo seja aberto e você está confortável em exercer o controle da GM? Você quer recompensar atividades de inovação e não-combate? Então, claro, você pode permitir isso. Vai até ser divertido, já que a ponte será muito estreita e um impacto de Toughness 10 fará com que tudo desmorone em pó.
Você é fanático por realismo no mundo dos jogos? Então você provavelmente vai permitir isso, embora não deixe ir por mais de um curto espaço sem ter reforços de baixo (o que talvez eles também poderiam construir com Barreira, mas não sobre lava ou água realmente) e você os deixaria usá-los também para Quaisquer que sejam as leis da física ditam que podem. Aqui, você tem que pensar seriamente sobre as ramificações de permitir que Wall seja a magia "ultimate building block", porque você ficará relutante em usar Fiat Out que ainda parece se encaixar no mesmo modelo de física mundial. Nesse caso, eu permitiria isso por curtos períodos, mas não permitiria que eles iterativamente "compilassem" com magias adicionais para criar estruturas complexas.
Eu tenderia a dizer que a cultura padrão do mundo selvagem cairia no campo # 2. Diferentes jogos têm diferentes conceitos de direção - 4e cairia strongmente no campo # 1, muitos jogos indie e D & D inicial em # 2, e muitos jogos tradicionais como GURPS ou 3e em # 3. O Savage Worlds é um desses mais crossover, no entanto, onde algumas pessoas jogam com uma variedade de agendas.