Ao calcular a classificação de desafio, use habilidades como você faria em combate.
Lembre-se de que um componente do cálculo do CR ofensivo do seu monstro é a sua "saída global de dano" (DMG p.278). Nesta seção nos é dito
(a) usar habilidades / ataques especiais que o monstro tem, (b) usar a produção média de dano em três rodadas.
Outro componente é "pontos de vida efetivos" (DMG p.277). Já que seu monstro terá resistência a armas de agressão / perfuração / corte enquanto estiver em fúria, use as orientações desta seção sobre multiplicadores de resistência HP.
Estes mesmos métodos funcionarão para o aumento de ação (o dobro do dano esperado em uma das três rodadas), o segundo fôlego (aumente o seu HP efetivo em meia dúzia), a enxurrada de golpes (bombeie seu dano esperado), & c. E um número de características / traços / habilidades são catalogados em DMG pp.280-281; alguns podem se adequar bem a certos recursos de classe.
Em seguida, vá para playtest / simulate. Não há como substituí-lo.