O que é um mecanismo de pool de dados?

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Uma pergunta muito básica, eu sei. O que é um mecanismo de pool de dados e como ele é diferente de uma mecânica de rolagem vs. número de alvo?

    
por Dr Rob Lang 08.11.2011 / 18:22

4 respostas

Em um "conjunto de dados", considera-se cada dado individualmente, e não como uma coleção de componentes a serem somados. Por exemplo, um ataque no sistema HERO pode causar 8d6 de dano; para resolvê-lo, você jogaria oito dados de seis lados e os adicionaria para produzir um número entre 8 e 48. Em um sistema de pool de dados, você pode ver quantos dados mostravam um 5 ou um 6 na face superior. e conte-os como "sucessos" em direção a um benchmark.

Rolling vs. um número de destino pode ser usado em ambos os sistemas de pool de die e outros. Em HERO , por exemplo, você rola 3d6 e some-os, tentando ficar abaixo de 11 (ou um alvo modificado de outra forma). Em Deadlands , você usa seu pool de dados e seleciona o dado rolado mais alto, comparando-o com um número alvo modificado pela dificuldade da tarefa em questão.

    
08.11.2011 / 19:10

Em uso recente, um sistema "Dice Pool" significa que cada dado é comparado individualmente a um TN, enquanto um "roll versus target number" geralmente significa totalizar todos os dados lançados.

No uso mais antigo, a parada de dados simplesmente significava que os dados pegos para serem rolados, e não limitavam a contagem de dados individuais. Este foi o caso especialmente para alguns sistemas onde a habilidade determina o número de dados jogados, e todos eles são totalizados, como o sistema d6 ou L5R, e no texto de algumas edições recentes de L5R e em Houses of the Blooded. Observe que EABA e L5R, os dados totalizados geralmente são um subconjunto dos dados no pool.

O conjunto de dados quase nunca é usado para se referir a jogos em que todos os testes são feitos com um número e tipo de dados específicos. Exemplos disso são 2300AD, MegaTraveller, D & D e Palladium. Por exemplo, 2300AD sempre usa 3d6 e 1d10; o D10 é usado para o sucesso, o 3d6 para o tempo, mas quase nunca é chamado de sistema de pool de dados, mesmo por aqueles que chamam o Star Wars d6 de um sistema de dados.

Os sistemas clássicos de "dados - contagem de sucessos" são Shadowrun (até a 3ª edição) e Vampire 1st Ed - o número de dados é determinado por stats e skills, enquanto o TN é definido por dificuldade. Cada jogo usa um único tipo de dado.

Sistemas mais modernos de "contagem de dados - sucessos de contagem" geralmente usam um único TN, e a dificuldade é o número de dados necessários para ter sucesso para que a ação seja bem-sucedida. Os exemplos incluem a maioria dos antigos jogos do sistema StoryTeller e todos os jogos do sistema StoryTeller mais recentes, bem como o Burning Wheel e o Mouse Guard. Mais uma vez, um único tipo de dado é usado.

Cães de Vincent Baker no Vinyard usa um conjunto de dados de vários tipos de dados; e faz algumas contas estranhas com eles ... enquanto eu li, eu não entendo muito bem, além de você ser um dado da piscina para ser contado individualmente.

O Reinado de Greg Stoltze usa um conjunto de dados por habilidade, com o número de dados que combinam entre si determinando um elemento de sucesso, e o rosto mostrando outro elemento de sucesso.

    
09.11.2011 / 02:48

Simplificando, a parada de dados é um tipo de palavra mole que descreve qualquer momento em que você lança um punhado de dados em vez de um único dado para determinar o resultado de uma ação.

Geralmente, ele descreve qualquer mecanismo onde você joga dados e compara com um número de destino. Já que você tem mais dados rolando, é menos aleatório do que mecânicas como D & D, e teoricamente torna muito mais difícil para um Swordmaster zen que está estudando a espada por 50 anos ser derrubado em um único swing por Cleetus the farmboy (don ria, eu vi algo assim acontecer em uma mesa de jogo).

No shadowrun, você usa dados de 6 faces. Se sua perícia de Pistola for 5, você jogará 5 dados de 6 faces para ver se você atira no cara mau ou não. Há também outros pools de dados (nomeadamente combate, astral, hacking e pools de controle) que permitem adicionar dados ao teste.

For example, you are in a very tense situation, and NEED to hit the bad guy. Your Pistol Skill is 5, and you have a Combat Pool of 5. You could then use some (or all) of your Combat Pool dice to try to make a more impossible shot; or since Shadowrun lets you use extra success dice to increase damage, you could take a small gun, use all your pool dice and (if you are lucky) get enough successes to guarantee a deadly wound to the bad guy.

Outros exemplos de mecanismos que usam conjuntos de dados incluem: Velho Mundo das Trevas, (eu acredito no Novo Mundo das Trevas, mas não me cite sobre isso), e se alguém souber de algum, eu vou editar felizmente para listá-los aqui.

    
08.11.2011 / 19:35

As paradas de dados são usadas para descrever que você tem um monte de dados que não serão somados, mas pontuados individualmente ou que você tem uma reserva flexível de dados que pode ser aplicada a determinadas ações.

Amusingly, ambos termos foram usados no jogo Shadowrun. Em SR4, a mecânica básica é um conjunto de dados do primeiro tipo; você tem um certo número de dados (talvez ajustados por bônus e penalidades), e você joga-os contra um número alvo de 5. Em SR3, em contrapartida, certas ações tinham pools de dados do segundo tipo: pool de combate, por exemplo, era uma reserva flexível de dados que você poderia usar para ajudar em ações de combate, então você poderia alternar entre, digamos, abordagens mais ofensivas e mais defensivas (aplicando esses dados a um ou outro).

    
08.11.2011 / 22:52

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