Em uso recente, um sistema "Dice Pool" significa que cada dado é comparado individualmente a um TN, enquanto um "roll versus target number" geralmente significa totalizar todos os dados lançados.
No uso mais antigo, a parada de dados simplesmente significava que os dados pegos para serem rolados, e não limitavam a contagem de dados individuais. Este foi o caso especialmente para alguns sistemas onde a habilidade determina o número de dados jogados, e todos eles são totalizados, como o sistema d6 ou L5R, e no texto de algumas edições recentes de L5R e em Houses of the Blooded. Observe que EABA e L5R, os dados totalizados geralmente são um subconjunto dos dados no pool.
O conjunto de dados quase nunca é usado para se referir a jogos em que todos os testes são feitos com um número e tipo de dados específicos. Exemplos disso são 2300AD, MegaTraveller, D & D e Palladium. Por exemplo, 2300AD sempre usa 3d6 e 1d10; o D10 é usado para o sucesso, o 3d6 para o tempo, mas quase nunca é chamado de sistema de pool de dados, mesmo por aqueles que chamam o Star Wars d6 de um sistema de dados.
Os sistemas clássicos de "dados - contagem de sucessos" são Shadowrun (até a 3ª edição) e Vampire 1st Ed - o número de dados é determinado por stats e skills, enquanto o TN é definido por dificuldade. Cada jogo usa um único tipo de dado.
Sistemas mais modernos de "contagem de dados - sucessos de contagem" geralmente usam um único TN, e a dificuldade é o número de dados necessários para ter sucesso para que a ação seja bem-sucedida. Os exemplos incluem a maioria dos antigos jogos do sistema StoryTeller e todos os jogos do sistema StoryTeller mais recentes, bem como o Burning Wheel e o Mouse Guard. Mais uma vez, um único tipo de dado é usado.
Cães de Vincent Baker no Vinyard usa um conjunto de dados de vários tipos de dados; e faz algumas contas estranhas com eles ... enquanto eu li, eu não entendo muito bem, além de você ser um dado da piscina para ser contado individualmente.
O Reinado de Greg Stoltze usa um conjunto de dados por habilidade, com o número de dados que combinam entre si determinando um elemento de sucesso, e o rosto mostrando outro elemento de sucesso.