Existe uma maneira de se mover antes e depois de um ataque enquanto faz uma cobrança?

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Estou trabalhando em uma correria de pathfinder homebrew que possui alguns recursos incomuns de movimento ao carregar a pé. Eu gostaria que eles pudessem aproveitar os recursos antes e depois do ataque. Existe alguma façanha ou qualquer coisa que torne possível mover-se antes e depois de uma carga a pé? Eu considerei Spring Attack, mas não está muito claro se é utilizável com uma carga.

Editar: Para esclarecimentos sobre a situação, aqui está a característica do movimento racial que eu quero ser capaz de aproveitar desta maneira ...

Water Run: When a member of this race makes a charge or run action, they can move across the surface of water without sinking. They sink immediately if they end their turn standing on water.

    
por Cowrie 05.01.2018 / 19:45

1 resposta

O Spring Attack não é uma cobrança ou utilizável em conjunto com uma cobrança. Ataque de Primavera descreve uma ação de rodada completa única, enquanto correndo ou carregando são ambas as suas próprias ações de rodada completa. Você não pode combinar ações em conjunto; se você estiver usando um, você está, por definição, não usando o outro ao mesmo tempo.

Você pode modificar a corrida da água para incluir o Spring Attack, talvez assim:

Water Run: When a member of this race makes a charge or run action, or uses the Spring Attack feat, they can move across the surface of water without sinking. They sink immediately if they end their turn standing on water.

Você pode ir além adicionando requisitos de linha reta sobre o uso do Spring Attack:

Water Run: When a member of this race makes a charge or run action, or uses the Spring Attack feat and moves in a straight line, they can move across the surface of water without sinking. They sink immediately if they end their turn standing on water.

Nesse ponto, pode ser mais simples dizer apenas

Water Run: A member of this race can move across water without sinking, treating it as firm, unslippery ground, but only while moving in a straight line. If they attempt to turn, or end their turn standing on water, they immediately sink.

O que inclui correr e carregar por definição (já que cada um deles requer mover-se em linha reta), mas também qualquer outro tipo de movimento em que a criatura se mova em linha reta. Note que ele tem a desvantagem de não mais permitir turnos, mesmo quando uma criatura teria permissão para virar durante uma cobrança (por exemplo, usando o truque da habilidade Cobrança torcida); outras regras poderiam ser adicionadas à corrida de água para permitir que, no entanto:

Water Run: A member of this race can move across water without sinking, treating it as firm, unslippery ground, but only while moving in a straight line. If they attempt to turn, or end their turn standing on water, they immediately sink. If they are capable of turning during a charge, they are also capable of turning while running over water the same number of times during their movement as they would during a charge.

Quanto às habilidades oficiais que permitem a movimentação após uma carga, o único que eu conheço é o talento Ride-by Attack, mas como o nome sugere, é apenas quando montado. Não seria compatível com a capacidade de funcionamento da água (já que a montaria não a teria).

Dar uma corrida e uma habilidade de Desafio de Montaria não montada seria um bom benefício, mas dificilmente irracional.

Você também pode tentar coisas como permitir que eles contem como montados para talentos em geral, e depois como tendo Combate Montado e Ataque de Montaria por pré-requisitos. Algo assim:

Powerful Run (Ex): You can use feats, abilities, benefits, and bonuses that normally require you to be mounted even when unmounted. You gain Ride-by Attack as a bonus feat.

You count as having the Mounted Combat feat for prerequisites, but cannot use its benefit. You may still take Mounted Combat as a feat in order to use its benefit. You may also substitute an equal number of ranks in Acrobatics for Ride skill rank prerequisites. If you have a climb speed, flight speed, or swim speed, you may substitute Climb, Fly, or Swim ranks, respectively, instead. If a feat requires Mounted Combat or Ride ranks, and you do not meet those requirements without this feature, you cannot use that feat’s benefit while mounted.

Poderia ter exagerado nisso até agora, mas apenas para dar ideias. Sinta-se à vontade para reduzir isso a um recurso mais simples, como o seu gosto exige. Remover o Ride-by Attack como um talento adicional também reduziria bastante o poder, talvez o torne mais apropriado com o water run. Então a corrida não teria a capacidade por padrão, mas teria a opção de fazer um feito por ela.

Tenha em mente, porém, que a importância da corrida de água cairá rapidamente, e nos níveis médios (5-10-ish) ela provavelmente será inútil: até lá, a maioria dos personagens deve ter um jeito de voar. Em níveis baixos, é bastante potente e a corrida pela água mais uma corrida poderosa pode parecer boa demais. Mas se você nerf coisas demais, em níveis médios a corrida pode parecer um pouco sem brilho.

    
05.01.2018 / 21:27