Lidando com jogadores que saem

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Um pouco semelhante a this , mas este é um caso diferente com respostas diferentes (ou assim espero).

Eu tenho jogado "o olho escuro", meu PnP de escolha, há alguns anos e recentemente assumi o GM'ing para o meu grupo. Estamos atualmente na segunda aventura da minha planejada campanha de 3 aventuras, mas em menos de um mês, um dos jogadores está deixando o país. Sem ele, nós poderíamos continuar a campanha, mas a) ele é o antigo GM, é principalmente "seu" mundo (ou: Ele criou a maioria dos personagens não-jogadores) e eu me sentiria mau acabamento sem ele e b) Só teríamos três jogadores, dos quais apenas dois são bons em combate, o que não funcionaria bem com a campanha que eu tinha em mente.

Então, eu:

  • Encurtar a campanha para que possamos finalizá-la na reunião final que teremos?
  • Continue jogando sem ele e reescreva a campanha para que seja possível terminar com os outros?
  • Jogue a reunião final e depois escreva o restante da campanha como um conto para os outros lerem (para obter algum encerramento)? Eu não gosto dessa idéia, mas eu preferiria apenas deixar a história morrer no meio da campanha ...

Esperar o retorno do jogador não é uma opção, infelizmente, já que ele não voltará a morar em nossa cidade natal quando voltar. Eu também não gosto de encurtar a campanha, pois isso significaria, basicamente, tirar todo o grande ponto de virada do enredo, ou pelo menos deixar os jogadores imaginando quais eram as visões que eu já lhes dava.

Eu sei que não há uma resposta definitiva para isso, mas eu queria saber como vocês colegas GMs lidam com tais situações.

    
por malexmave 07.03.2012 / 18:05

5 respostas

Como resultado da resposta de valadil, eu tentaria falar com todos os jogadores sobre isso e tentar obter um consenso.

Mas para dividir um pouco, você parece ter dois problemas inter-relacionados, mas separados:

  • Este é o mundo "dele" que você continuará sem ele.
  • Sem ele, a equipe será leve no poder de combate.

O primeiro, eu não acho que seja um problema muito grande. Se ainda fôssemos o GM, poderia exigir um bom volume de negócios para continuar sem ele e ainda manter o mesmo sabor. Mas ele virou os reinados há pouco tempo, então não há problema de continuidade real. Você certamente quer reconhecer suas contribuições, dar crédito a ele e, talvez, dar-lhe atualizações, para que ele também seja fechado, mas, como ele já entregou as rédeas, não é um problema muito prático.

Quanto ao segundo, há várias maneiras de lidar com personagens que não são poderosos o suficiente. Um deles, como sugerido na pergunta, é reescrever a campanha, mas não é a única. Você pode enfraquecer os oponentes sem realmente mudar muito sua natureza (derrube pontos de vida pela metade). Você pode fortalecer os personagens distribuindo XP / engrenagem / o que quer que seu sistema use como doce por um tempo (e há muitas maneiras de fazer isso, um dos presentes mais comuns de um apoiador). Você pode NPC os personagens jogadores de partida, ou distribuir capangas.

Qualquer que seja o caminho, você precisa do buy-in do jogador, então eu falo com todo o grupo e vejo o que eles querem.

    
07.03.2012 / 21:22

Você falou com o jogador que está saindo sobre isso? O problema de ser seu mundo pode estar na sua cabeça. Há uma boa chance de ele preferir ver o jogo concluir corretamente do que ser interrompido ou reescrito. Se for esse o caso, não vejo razão para comprometer o resto do jogo.

    
07.03.2012 / 18:42

Depende do mundo do jogo, mas você pensou em criar um "intervalo" no próprio mundo? Você poderia criar um grande evento que "muda tudo" para os personagens do jogador. Uma guerra cataclísmica começa. Aliens invadem. O Grande Mistério é revelado, mas pistas de um Mistério Ainda Maior são encontradas. Os PJs são forçados a fugir para um novo local, capturados e levados para longe, ou de outra forma obrigados a abandonar seu ambiente atual.

A desvantagem dessa abordagem é que ela pode parecer forçada, mas se você pudesse extrair da dinâmica existente em jogo no mundo do jogo, poderia haver uma maneira de fazer isso que faz sentido. Depois que o Big Reset ocorrer, você poderá introduzir novos NPCs, novas histórias e assim por diante. Você também pode adaptar o Big Reset às habilidades dos outros PCs.

    
07.03.2012 / 18:57

É possível que você deixe o jogador se juntar aos jogos via Skype?

Eu tive que perder vários jogos com meu grupo, pois estava em outro lugar e jogamos via Skype.

Tivemos uma boa webcam antiga pendurada na luz da sala de jantar para apontar o mapa e, com o Skype, é quase como se eu estivesse lá.

    
30.03.2012 / 17:35

Eu continuaria jogando e recrutando um novo jogador para substituir aquele que saiu, e aconselhando o novo jogador a criar um personagem com capacidade de combate.

O cenário com o qual você deve continuar - o que dá mais respeito a um ferreiro do mundo do que um grupo que ele não está jogando usando esse mundo em jogo? Mas acho que estou perdendo a parte problemática aqui.

    
30.03.2012 / 12:17

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