Procurando por efeitos similares a magia não poderosos em uma arma em vez de uma arma [fechada]

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Iniciando um ladino de 4 a 5 níveis, D & D 5e.

Problema a ser resolvido: um efeito mágico similar a uma arma, em vez da arma padrão +1, com uma raridade incomum . Não está claro o que pode ou deve ser aplicado dentro das restrições acima para evitar ser sobrecarregado para esse nível.

1d4 de veneno, fogo, dano de gelo parece certo, ou 1d6 pode se encaixar dentro dos limites acima? Além disso, o dano deve ser aplicado 3 vezes por dia (encargos) ou em todos os sucessos de sucesso?

Um efeito mágico de "dados extras de dano por ataque furtivo" será sobrepujado nesse nível?

Alternativamente, adicionar um efeito de magia tripartido, como lâmina em expansão ou lâmina de chama verde , se encaixa nos limites de ser incomum / nível 4-5 apropriados?

Em caso afirmativo, o limite de uma vez por descanso curto ou 3x por dia caberia nos mesmos limites?

Eu não tenho a menor idéia do que é OP, o que é fraco ou o que é bobagem.
Eu sempre posso conseguir um item incomum.

    
por Rulopez616 06.09.2018 / 15:39

2 respostas

Adicionar 1d4 de dano à arma seria um efeito similar

Desafio com a questão

O desafio com esta questão é que, o poder de uma arma +1 em termos do dano adicional médio varia dependendo de um grande número de fatores:

  • Que tipo de arma é essa? (Armas de dano mais altas recebem mais benefício de +1 para acertar)
  • Qual é o bônus de ataque dos personagens? (um bônus de ataque maior faz o +1 bater menos valioso)
  • Você está atacando com vantagem / desvantagem? (Mais útil se você tiver desvantagem e menos utilidade com vantagem)
  • Você está causando dano de ataque furtivo? Você é um assassino com possibilidade de auto-crítica? (Ambos fazem com que o valor de +1 seja maior)

Valor de uma arma de +1

Dado o acima, vou fazer uma série de suposições na minha resposta, deixe-me saber nos comentários se você acha que isso é errado / não razoável:

  • Você é um ladino nível 4
  • Seu modificador Dex é +4 e bônus de proficiência se +2
  • Você está usando um sabre como sua arma, causando 1d8 + 4 de dano em um acerto
  • Você está recebendo ataques furtivos em 50% dos seus ataques
  • Você está lutando contra inimigos com uma média de 13
  • Você não tem vantagem nem desvantagem

Com base nisso:

O dano médio que você lida com um florete normal será 8.8

O dano médio que você irá lidar com um rapier +1 será 10.15

Portanto, em termos de dano, a arma +1 aumenta sua produção de dano em 1,35 por ataque.

Comparando com outros efeitos

1d4 para cada rolo

Se, em vez de uma arma de +1, você adicionar 1d4 de dano a cada jogada, isso aumentaria o dano médio de 1.875 , de modo que seria marginalmente mais strong que uma arma de +1. Se você escolheu um tipo de dano (por exemplo, Fogo) que é comumente resistido, então essa seria uma arma razoavelmente comparável

Dice de dano maior

Se você estiver usando um dado de dano maior, isso rapidamente se torna muito mais strong. Mesmo um 1d6 significa que o dano é 2.625 maior que a arma base que é o dobro do benefício de uma arma +1. Então, se você usar um dado maior, eu diria que você deve limitar o efeito a um número fixo de usos por dia. Quanto maior o dado, menos usos ele deve ter.

Outro efeito mágico

Eu não vou detalhar todos os efeitos da magia e seus benefícios relativos, mas para qualquer efeito proposto eu recomendaria olhar para o impacto esperado sobre o dano (ou a batalha em geral) e ver como isso se compara ao impacto do +1 arma.

Você também pode olhar para outros itens mágicos que produzem efeitos de magia e ver a raridade desses itens. Isso deve orientá-lo sobre se o efeito é ou não superado.

    
06.09.2018 / 16:16

Dois itens mágicos reskinned se ajustam às suas necessidades

Para oferecer uma escolha, aqui está um reskinning para um item mágico "nova" ou um dano "sofrido" incomum . Dos itens mágicos incomuns no DMG , dois itens se encaixam, mas precisam ser reskinned para se adequarem ao seu desejos do ladino.

  1. Espada da tempestade (incomum)
    Este é um reskin do javelin do relâmpago na forma de uma espada curta.

    This magical short sword, when you speak its command word, releases a burst of lightning. When this power is used during an attack (whether the attack roll was successful or not) your target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 lightning damage on a failed save. If the attack roll was successful, the target also takes normal damage from the sword as lightning damage. The sword's property can't be used again until the next dawn. In the meantime, the sword can still be used as a magic weapon.

  2. Lâmina do Backstabber incomum (requer sintonização)

    Este é um reskin dos bracers de arco e flecha na forma de uma espada.

    While attuned to this sword, you have proficiency with both longsword and short sword, and you gain +2 bonus to damage rolls on attacks made with this weapon.

    Eu recomendaria manter isso em uma espada curta, um sabre ou um punhal para garantir que você ainda receba seu bônus de ataque furtivo. Isto não é tanto quanto um dado de ataque furtivo adicionado (2 contra 3.5 de dano), mas é um aumento de dano a todo e qualquer acerto que você faça.

Trabalhe com o seu mestre nos detalhes finais.

    
06.09.2018 / 16:21