Estou programando uma ferramenta para ajudar na criação de monstros. Estou me apoiando muito no GM furioso
Os recursos Undead Fortitude e Relentless ajustam a HP em uma quantidade estática. Como estou calculando o CR defensivo, gostaria de levar em conta esse aumento de HP no cálculo do CR. Como a HP em cada camada de CR é fornecida como um intervalo, estou curioso sobre como os outros lidariam com esse cálculo.
Sinto muito se eu tiver alguns dos números abaixo errados, não tenho meus livros agora
Um monstro CR 4 tem 116-132 HP. Essas características acima aumentam o HP em 7 [ish] nesse nível. Adicionando 7 a 116 HP ainda é um monstro CR 4. Adicionando 7 a 132 é um CR 5.
A única maneira que eu posso pensar para resolver isso é decidir começar o CR defensivo e o tamanho do monstro, calcular dados de sucesso e o HP médio para aquele CR e o tamanho do monstro, então aplicar o bônus de característica e ver se aquele HP aumentar aumenta o monstro para o próximo nível de CR.
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