Você pode com um ataque normal, não tocar em ataques
Vital Strike diz:
Benefit: When you use the attack action, you can make one attack at your highest base attack bonus that deals additional damage. Roll the weapon's damage dice for the attack twice and add the results together before adding bonuses from Strength, weapon abilities (such as flaming), precision based damage, and other damage bonuses. These extra weapon damage dice are not multiplied on a critical hit, but are added to the total.
Isso significa que o Golpe Vital só pode afetar as jogadas de dano da arma.
Você pode causar dano normal ao segurar uma mágica de toque se isso for um ataque regular e não um ataque de toque . Você tem a opção de aplicar um ataque de toque com um ataque normal, conforme descrito em Holding a cobrança :
Holding the Charge: If you don't discharge the spell in the round when you cast the spell, you can hold the charge indefinitely. You can continue to make touch attacks round after round. (...) If your unarmed attack or natural weapon attack normally doesn't provoke attacks of opportunity, neither does this attack. If the attack hits, you deal normal damage for your unarmed attack or natural weapon and the spell discharges. If the attack misses, you are still holding the charge.
Com isso dito, se o feitiço é um ataque de arma , você pode usar o Vital Strike enquanto faz ataques com seu feitiço, como usar um Holy Ice Weapon , que cria uma arma mágica, ou um Dimensional Blade , que transforma uma arma em um objeto mágico que pode ser usado como arma.
Raios são regidos especificamente para funcionar como se você estivesse fazendo um ataque com uma arma de longo alcance.
Some effects are rays. You aim a ray as if using a ranged weapon, though typically you make a ranged touch attack rather than a normal ranged attack.
Isso também é imposto por este item da FAQ :
Do rays count as weapons for the purpose of spells and effects that affect weapons?
Yes. (See also this FAQ item for a similar question about rays and weapon feats.)
For example, a bard’s inspire courage ability says it affects “weapon damage rolls,” which is worded that way so don’t try to add the bonus to a spell like fireball. However, rays are treated as weapons, whether they’re from spells, a monster ability, a class ability, or some other source, so the inspire courage bonus applies to ray attack rolls and ray damage rolls.
The same rule applies to weapon-like spells such as flame blade, mage’s sword, and spiritual weapon–effects that affect weapons work on these spells.
Outro exemplo clássico é o feitiço Flame Blade , que cria uma cimitarra de chamas. Como a magia diz especificamente que funciona como uma cimitarra , ela também ganha quaisquer benefícios concedidos a armas, pois as cimitarras são armas.