Na construção do mundo em profundidade. Fazendo conexões [fechadas]

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Eu estava lendo um artigo (eu perdi a página devido ao fracasso da Internet e não tenho o link) na construção do mundo e estava falando sobre a construção do mundo em profundidade, o artigo começa falando sobre teoria da rede e afirma que um a rede é tão boa quanto os links entre os computadores, então se você começar com cem computadores e outro você não está adicionando outro computador mas criando centenas de novas conexões, e continua dizendo que a construção do mundo é da mesma forma, o mundo é tão bom quanto as conexões dentro do mundo. Comecei a trabalhar em um mundo com essa ideia em mente, mas me deparei com uma dificuldade real na verdade criando conexões.

Por exemplo, digamos (hipoteticamente) que eu criei dois países e escrevi uma história de mil anos para cada país, então coloquei essas novas nações no meu mapa ao lado umas das outras, é um pouco difícil conectar essas nações e torná-las Parece que essas conexões não foram adicionadas depois e, portanto, parecem falsas. Exemplo: Essas duas nações entram em guerra há mais de uma década, como essa guerra afeta as nações? Ou melhor ainda, como a guerra afeta o resto do mundo? Esse tipo de conexão parece difícil de fazer.

Outro exemplo: Em uma floresta conhecida como Nothern Pines of Aranorren, existem duas grandes cidades élficas que são exatamente as mesmas (às vezes chamadas de cidades gêmeas) em todos os aspectos até onde a arquitetura vai. A cada cem anos os elfos têm um torneio em um lugar conhecido como Ragnorak para provar essencialmente qual cidade é superior. Agora o problema surge quando tento conectar isso com o resto do mundo imaginário. Como no mundo os elfos em uma floresta distante ao norte têm algo a ver com anões nas montanhas ou nas duas nações ou qualquer outra coisa no mundo ao seu redor, mas eles têm que afetar o resto do mundo de alguma forma, olhe para o real mundo tudo o que fazemos tem um efeito sobre os outros, não importa quão pequeno seja.

É como montar um quebra-cabeça, exceto em vez de tentar descobrir o que acontece quando você faz as peças uma de cada vez.

Então, minha pergunta é a seguinte: Como eu efetivamente estabeleço boas conexões de histórias que são fáceis de conectar a outras localidades e, juntas, criar um mundo interessante?

Ou como faço peças de quebra-cabeça e depois faço as peças do quebra-cabeça se encaixarem para criar uma imagem mais coesa quando estiver pronto?

    
por Antonio 27.02.2013 / 23:24

5 respostas

Parece que você está criando áreas altamente detalhadas antes de conectá-las. Silos como este não funcionam para coisas interconectadas! Eles são construídos separadamente, então eles têm limites divididos e é muito difícil misturá-los. (Tente juntar duas xícaras de café do armário. Não funciona; talvez você possa prendê-las ou amarrá-las juntas ...? Agora tente misturar duas xícaras de café ainda molhadas de barro. Fácil!)

O caminho para o mundo construir com muitas conexões é construir em traços largos, deixando muitos espaços em branco. Esses espaços em branco são onde você adicionará coisas mais tarde inspiradas em outros lugares e eventos, construindo lentamente mais detalhes (mas sempre deixando alguns espaços em branco!). Essas coisas inspiradas em branco são suas conexões.

    
28.02.2013 / 01:05

Apenas se preocupe com conexões grandes ou significativas para sua história

Parece que o seu problema está ligado a esta frase: "eles têm que afetar o resto do mundo de alguma forma, olhar para o mundo real tudo o que fazemos tem um efeito sobre os outros, não importa quão pequeno seja." >

Sim, isso é verdade em um sentido estrito. Mas você pode reduzi-lo apenas às grandes conexões e às interessantes.

Na história real, o que hoje se chama Japão provavelmente teve algum impacto em Júlio César. Provavelmente. É um impacto tão distante e pequeno que ninguém se preocupa com isso. Em vez disso, eles olham para o que aconteceu no Japão quase completamente separado de César cruzando o Rubicão. Mas eles olham atentamente para o impacto gauleso em César, porque essa era uma grande conexão.

Então, para olhar para os seus elfos no norte e os anões nas montanhas, eles provavelmente interagem até certo ponto, mas pode estar no modo distante e remoto de ambos comercializarem com algum centro comercial de terceiros. Alguns comerciantes élficos e alguns comerciantes anões encontram-se na cidade comercial de YagShuggoth, dirigida pelos homens cobra, trocam mercadorias e vão embora. Eles têm um impacto, mas são pequenos, distantes e facilmente ignorados. Se você quiser torná-lo ainda mais distante, talvez eles não se encontrem pessoalmente. Talvez os anões negociem com os humanos que negociam com os YagShuggoth que negociam com os elfos. Ainda é uma conexão, mas agora é muito tênue e muito facilmente ignorada.

Por outro lado, os Orcs podem lutar com os anões implacavelmente. Essa é uma grande conexão. Pode ter havido uma batalha histórica em Tarnarog ao sul dos anões. Essa é uma conexão específica e que pode ser útil para adicionar sabor, tornando-a interessante.

    
28.02.2013 / 00:45

Sugiro trabalhar ao contrário.

Comece grande

Comece por ter apenas um mapa de um mundo de fantasia, com uma variedade de terrenos. Em seguida, divida-o mais ou menos onde você acha que um país teria uma fronteira (geralmente algum tipo de terreno bloqueador como montanhas ou um rio, ou talvez alguma terra "sem valor", como um deserto). Este é o seu mundo há centenas de anos.

Tem informações genéricas

Descreva as partes mais básicas do seu país. O que a maioria das pessoas come? Quais são as principais religiões? Quantas pessoas existem e onde? Quais são os recursos especialmente valiosos que eles têm? Como é o seu exército?

Conforme você avança no tempo, o escopo aumenta

Depois de configurar alguns países, pense nas conexões. Os primeiros parecerão estranhos, já que você não tem nenhuma história para os países envolvidos, mas depois de começar a colocar as informações em camadas é muito mais fácil ver quais conexões vêm naturalmente. Conforme você se aproxima dos dias atuais, é mais importante ter profundidade. Você pode começar a se concentrar em cidades, cidades e pessoas específicas. Quando você chegar ao presente, você terá menos conexões antigas (o que as pessoas lembram é geralmente proporcional ao quão recente ele é) e alguns links mais novos e mais detalhados que os PCs podem usar.

    
28.02.2013 / 00:26

A chave para criar conexões é a mesma que a chave para adicionar profundidade. Faça perguntas e responda-as.

Depois de fazer isso, sinta-se à vontade para responder a quaisquer perguntas que a resposta trouxer à luz e respondê-las. Continue até se sentir confortável em seguir em frente (deixar as perguntas em aberto está bem, permite que você espere para chegar a sua resposta até que o enredo realmente a torne relevante)

Tome por exemplo seu exemplo de cidades gêmeas. Você se perguntou; como isso afeta os anões? Bem, para começar, é perfeitamente aceitável dizer que tem pouco impacto, mas, por desejar que haja uma conexão, vamos supor que os anões estão interessados diretamente no torneio Ragnarok. Como eles descobriram isso? Bem, os elfos não mantêm isso em segredo porque é uma pena séria no boné do vencedor, provavelmente se gabar. Qual a forma da competição? Poderiam os anões estar envolvidos na criação de alguns dos desafios? Os serviços de anão seriam procurados para dar uma vantagem a ambos os lados? Ambos os lados sentem o mesmo sobre os anões? E quanto a outros estranhos que testemunhariam diretamente qual cidade era superior? Algum estranho já quis competir? Eles foram permitidos?

Como você pode ver esses balões rapidamente, mas isso funciona bem, porque a partir daí você pode escolher aqueles que achar mais interessantes e jogar fora as partes que não fazem sentido para você ou para o mundo do jogo. O bônus inerente a esse método é que, como você está respondendo a cada pergunta que você faz, cada resposta terá um motivo para existir dentro da configuração. A guerra entre o país x e y não será porque só precisa haver uma guerra lá, será tanto a resposta quanto a causa de várias questões válidas que foram abordadas ou foram deixadas em aberto para serem tratadas. devem se tornar pontos de interesse.

    
28.02.2013 / 08:49

Talvez você esteja se concentrando na parte errada da metáfora. Suponha que cada parte do seu mundo seja direta e intrinsecamente afetada pelas outras partes. Ou seja, não comece construindo, em vez disso, vinculando, em vez de construir com base nas interações entre os grupos.

Tente pensar em vez de alguns heróis (ou vilões) e o que eles fizeram, e como isso afetou os outros heróis / vilões em sua história. Pense em como isso afetou suas cidades, seus países, como isso afetou o mundo inteiro.

Veja como eu faria:

  1. Comece com uma pessoa para cada grupo que você deseja representar e uma descrição física / emocional. Esta pode ser a base para o seu grupo étnico / nação.
  2. Invente uma história para eles, jogue alguns ou todos os outros personagens.
  3. Para transformar isso em uma legenda, encubra alguns detalhes. Ou torne alguns dos detalhes da legenda intencionalmente falsos.
  4. Para transformar isso em um histórico, decida quais grupos você quer que sejam mais poderosos. Depois, pegue algumas das histórias de lendas e conte-as do ponto de vista dos grupos poderosos. (Lembre-se de que eles podem distorcer os detalhes a seu favor).

A parte chave disso é o efeito borboleta. Além disso, os grupos em seu mundo devem ser fundamentalmente diferentes se outros grupos forem removidos.

A maneira fácil de imaginar uma nação inteira é começar com uma única pessoa que incorpore essas características (talvez o fundador), e depois trabalhe a partir daí.

    
28.02.2013 / 18:12