Como forçar a violência?
Bem, você não pode. Obviamente, você não pode forçar seus jogadores a fazer nada.
Em uma mesa, eu tenho uma amiga que adora fazer personagens inúteis: um bardo (que só pode cantar e cortejar mulheres) em uma campanha de caça ao demônio, um instrutor de yoga (cuja única habilidade é colocar as orelhas dela entre os joelhos) em um assassinato mistério, ... Temos que lidar com ele.
Agora, essa não é a resposta pela qual você está esperando. Então, em vez disso, darei mais algumas dicas gerais:
- Conheça o seu grupo: se você tem um monte de pacifistas à mesa, o desafio do design será superado naturalmente. Policiais, Mago e afins - provavelmente em uma sociedade moderna, onde a violência não é a solução padrão - podem funcionar melhor.
- Faça vilões claros: eles podem ser um pouco de dois (ou mesmo um) dimensional. Deixe claro que o Lich é o Mal e quer acabar com toda a vida na Terra, para que cada um possa ser o seu sujeito morto-vivo.
- O principal NPC já deve tentar os métodos dos pacifistas: o rei já deve ter tentado comprar a paz com o Lich e todo emissário foi enviado de volta como um cadáver carregado de doenças. Ou descreva o cadáver de um comerciante rico, com as bolsas ainda cheias de ouro e jóias.
- Dê uma chance ao seu PC: o vilão vai rir de suas ofertas e enviar um pequeno grupo de lacaio contra eles. Eles vão gastar alguns recursos, fazendo a luta contra o chefe um pouco mais difícil, mas não muito.
- Mate-os, se você quiser, não é meu, mas pode ensinar alguma coisa para eles.
No final do dia, lembre-se sempre que todos devem curtir o jogo. É por isso que acredito que o conselho "conheça o seu jogador" é o mais importante e por que os jogos de convenções são mais difíceis de administrar do que apenas jogar com os amigos em casa - eu costumo trazer minha esposa como um jogador previsível nesses casos.
Ajuste o módulo pré-escrito para que todos tenham um pouco de tempo para brilhar da maneira que quiserem e eles naturalmente se alinharão com o grupo para os outros encontros.