Como eu sei quais aspectos do inimigo eu entrego aos meus jogadores?

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Estamos fazendo o FATE Accelerated com muita frequência e estamos realmente começando a gostar.

Nosso jogo é baseado no mangá / anime Gantz de uma forma, já que os personagens têm que ir toda semana para matar um monstro titânico, a fim de manter-se vivo em um jogo que eles não podem sair. É uma campanha sobre o conceito de "monstro da semana" com alta ação: os personagens NUNCA têm tempo de parar e falar sobre o monstro ou até mesmo fazer uma investigação sobre as fraquezas das criaturas, eles são jogados em um campo de batalha. está confinado e tenta sobreviver.

Esta experiência pode ser bastante frustrante para eles, já que existem inimigos que parecem impossíveis de derrotar, mas todos eles têm uma fraqueza que podem tentar explorar, ao lado de vários elementos nos campos de batalha que eles podem usar para ganhar uma vantagem. / p>

O problema aqui é que meus jogadores não gostam muito de pensar, e a primeira coisa que acontece é pedir testes de Clever para descobrir um aspecto do inimigo, que eu distribuo como quero, e geralmente não o melhor aspecto que eles podem usar.

O livro não diz nada sobre como você "forçadamente" conhece um aspecto ou coisa do inimigo, nem como entregá-los ... alguma dica?

    
por user9629 30.10.2013 / 14:28

1 resposta

Conhecer um aspecto do inimigo "com força" provavelmente envolveria o método de tentativa e erro. "Eu bati nele com isso! Bem, isso não parece funcionar. Eu bati nele com a outra coisa!"

    
30.10.2013 / 15:50