O que mudou ao longo dos anos?
A cultura de ser duro com os jogadores
Algo que acertaria qualquer um que jogasse a primeira edição do AD & D e ficou no escuro por 30 anos é o esforço colocado para dar poder aos jogadores. Dependendo de quando você pousar (vamos pegar as 2 últimas edições), a força do impacto irá variar. Originalmente, você passaria pelas estatísticas, colocaria os números em ordem e esperaria preencher os requisitos da sua turma. Você queria jogar um lutador. Certamente você pode. Mas porque você rola suas estatísticas para que você possa acabar com muita inteligência e sem força. Oh você vai fazer um assistente em vez disso? Roll para seus pontos de vida e se você receber 1, muito mau amigo. Você pode ser morto por um garoto jogando uma pedra em você. A ideia de equilíbrio nas primeiras edições estava quase ausente. Um mago seria quase inútil no primeiro nível, mas se você conseguir sobreviver às loucas aventuras, você será o personagem mais poderoso da mesa. 30 anos depois, morrer ainda é uma possibilidade para o Mago, mas dependendo da edição que você joga, será muito mais difícil do que antes. Os magos nunca ficam sem opções em combate. Eles podem ficar sem seu feitiço muito bom, mas eles ainda têm acesso a feitiços ofensivos e não precisam lutar com um taco.
Originalmente, o Guia do Mestre de Masmorras lhe dava a divindade suprema de seu próprio mundo. Hoje a linguagem é atenuada um pouco e o papel do Dungeon Master é basicamente o mesmo, mas eles não o empurram tanto quanto costumavam. As icônicas masmorras mortais / assassinas (Templo do mal elementar, Tumba do Horror etc.) vêm daquele tempo em que torturar os jogadores por diversão era parte do hobby. Eu posso estar exagerando um pouco, mas o mesmo aconteceu com Gary Gygax.
Diversidade é um eufemismo
Quando o mxyzplk diz que o jogo engordou, não é mentira. Aqui está uma lista (do topo da minha cabeça) das corridas disponíveis desde o início nos livros principais: Anão, Elfo, Halfling, Humano. Um pouco depois o Gnome, Half-Orc e Half-elf apareceram, mas a lista era mínima. 30 anos depois, a lista é grande. 30 anos depois, você pode jogar um Dragonborn (basicamente um dragão humanóide) e um Eladrin (um tipo de elfo que pode se teletransportar). Isso deve definitivamente ser uma surpresa para qualquer jogador da velha escola que repentinamente olha para o novo material. Quer jogar um robô ambulante feito de metal e material vivo trazido à vida pela magia? Isso é um Warforged. As opções do jogo explodiram. Se você incluir o Pathfinder, você terá uma aula inteiramente focada em armas de fogo (Gunslinger). O ponto é: compare o número de opções disponíveis no Livro do Jogador da 5ª edição com a 1ª ou a 2ª edição do AD & D.
O que não mudou
Masmorras, dragões, testes de resistência, aventuras malucas com seus amigos. Essa parte do jogo não mudou muito ao longo dos anos. Algumas edições podem cheirar mais a D & D do que outras, mas o que é ótimo é que a maioria delas está totalmente disponível hoje. É mais fácil para mim pegar os 3 principais livros do AD & D de segunda edição hoje do que colocar em minhas mãos muitos novos jogos recentes na minha loja de jogos.
Então, para mim, quando ouço "o jogo não mudou muito", é um pouco enganador. Desde a sua criação até hoje, o jogo mudou muito. Mas você reconheceria isso na festa de reunião de 30 anos depois. Ele terá alguns filhos (toneladas de clones retrô, jogos de tabuleiro e produtos derivados), mas o D & D ainda é D & D.