Quantos itens mágicos ou itens mágicos equivalentes devo distribuir juntamente com os bônus inerentes em D & D 4e?

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Ao fornecer aos jogadores bônus inerentes (eles contam como tendo +1 de armas, faixa de pescoço e armadura dos níveis 2-5, + 2 de 6-10, e assim por diante.) com que frequência os jogadores devem receber itens mágicos reais, e com que frequência eles deveriam receber benefícios mágicos?

-Editar -

Experimentar as parcelas -2 parece lutar strongmente com uma pequena contagem de jogadores, já que o número de parcelas (ou geração de parcelas aleatórias) já reduz severamente o número de quedas de itens. O sistema de tesouro reduzido falha devido a contagens baixas de jogadores?

    
por Brian Ballsun-Stanton 01.12.2010 / 05:37

2 respostas

Você viu o sistema na p138 do Guia do Mestre 2 ? Ele estabelece o sistema básico e você deve começar.

  • PC recebe um bônus inerente = floor ((level + 3) / 5)
  • Remova o pacote de itens mágicos de nível mais alto e mais baixo de cada nível de tesouro
  • Certifique-se de entregar a armadura de obra-prima
  • permite que os PCs gastem ouro para obter boons, além de entregá-los para permitir uma medida de controle
02.12.2010 / 04:16

Essa é uma pergunta difícil de responder de maneira direta. Na maioria dos jogos que eu vi, é uma situação ou / ou. Ou você tem um mundo mágico baixo (ou seja, Dark Sun) e os personagens recebem um bônus inerente e podem ver um único item mágico em toda a sua vida, ou talvez nenhum. Ou, você tem um mundo normal a alto de magia, onde os personagens recebem alguns itens mágicos por camada, mas não recebem nenhum bônus inerente.

Tudo se resume ao sabor e ao tipo de sensação que você deseja que itens mágicos tenham. Os itens mágicos são bastante comuns e podem ser comprados na loja local de espadas mágicas, ou são tão raros que muitas pessoas no mundo nunca viram um item magicamente encantado? Ou qualquer coisa entre esses dois extremos. Pergunte aos seus jogadores qual o nível de magia que eles gostariam de ver e ajustar de acordo.

    
02.12.2010 / 03:54