Essa é uma pergunta difícil de responder de maneira direta. Na maioria dos jogos que eu vi, é uma situação ou / ou. Ou você tem um mundo mágico baixo (ou seja, Dark Sun) e os personagens recebem um bônus inerente e podem ver um único item mágico em toda a sua vida, ou talvez nenhum. Ou, você tem um mundo normal a alto de magia, onde os personagens recebem alguns itens mágicos por camada, mas não recebem nenhum bônus inerente.
Tudo se resume ao sabor e ao tipo de sensação que você deseja que itens mágicos tenham. Os itens mágicos são bastante comuns e podem ser comprados na loja local de espadas mágicas, ou são tão raros que muitas pessoas no mundo nunca viram um item magicamente encantado? Ou qualquer coisa entre esses dois extremos. Pergunte aos seus jogadores qual o nível de magia que eles gostariam de ver e ajustar de acordo.