Todos os ataques são rolados como uma fase e, em seguida, todos são resolvidos como outra fase?

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No meu livro Vampiro: A Edição do 20º Aniversário da Máscara , o sistema de combate é descrito como uma série de Combat Turns (Página 271-273). Cada turno é composto por três etapas:

  • Iniciativa
  • Ataque
  • Resolução

No estágio um , cada combatente rola por iniciativa, então todos em ordem crescente de iniciativa declaram suas ações. Afirma-se que o personagem com a maior iniciativa realiza sua (s) ação (s) primeiro.

No estágio dois (é onde ele está ficando embaçado), o personagem fará suas jogadas de ataque (se declaradas)

No estágio três , ataques e danos são resolvidos rolando dano e encharcando.

Minha pergunta é: Os estágios dois e três se comportam como o primeiro em termos de todo mundo fazendo suas ações antes do próximo estágio começar, ou nós fazemos o estágio dois e três sucessivamente para cada personagem?

Por exemplo, se tivermos 4 combatentes, Alice, Bob, Charlie e Danielle, o primeiro turno de combate deverá ser:

Estágio Um: Iniciativa

Alice: 8
Bob: 7
Charlie: 6
Danielle: 5

Declaração de ações

Danielle: "Eu ataco Alice". Charlie: "Eu ataco Dan". Bob: "Eu ataco Claire"
Alice: "Eu ataco Dan".

Estágio Dois: Ataque

Danielle não aborta sua ação.
Alice: Obtém 5 sucessos em seu ataque contra Danielle.
...

Agora vamos em frente com o Estágio Três de Alice: Resolução para voltar ao Estágio Dois de Bob (Opção 1), ou continuamos no Estágio Dois de Bob e lidamos com a Resolução de Alice depois do Ataque de Danielle (Opção 2).

Isso é realmente importante porque se o ataque de Alice causa dano a Danielle, o ataque de Danielle sofrerá uma penalidade de dados se fizermos a resolução de Alice antes do ataque de Danielle. Um dos meus jogadores apoiando a opção 1 me disse que isso faz sentido porque se você, por exemplo, matar seu oponente com seu ataque, ser mais rápido que ele (= ter maior iniciativa) significa que você o mata antes que ele possa tocá-lo. Isso faz sentido de fato e é assim que eu continuei com as regras. (Ele também disse que se sente mais rápido não dá nada se você não conseguir acertar (e causar dano / penalidade) antes do seu oponente. Eu tentei raciocinar com ele que você pode reagir ao que seu oponente faz e isso já é uma grande coisa, mas ele não estava satisfeito.)

Lendo as regras em primeiro lugar, pensei que a Opção 2 era o que deveria acontecer, já que não deveria ser separada em três estágios, mas apenas duas, se a Opção 1 estivesse correta.

    
por Eregrith 20.04.2015 / 19:29

2 respostas

Você realiza um ataque (teste de ataque, esquiva / desvio) & resolução (dano rolo, rolo de imersão, aplicar dano) sucessivamente para cada personagem. Uma vez que há mais de dois ou três personagens no total em um combate, este é o único fluxo de jogo que permite que você acompanhe a narrativa.

Exemplo detalhado:

A forma como os estágios de uma rodada são apresentados no livro é pouco clara, porque não são feitas distinções entre as etapas globais (todos lançam a iniciativa) e as ações individuais dentro da rodada. Vou separar as divisões de passo do livro para expor o exemplo.

Etapa 1: rolagens de iniciativa

Todos rola por p271. Determinar ordem de iniciativa. Rolos de exemplo:

  • Alice: 8
  • Bob: 7
  • Charlie: 6
  • Danielle: 5

Etapa 2: declinações

  • Danielle: "Eu ataco Alice".
  • Charlie: "Eu ataco Dan".
  • Bob: "Eu ativo o Celerity para uma ação extra. Com minha ação normal, eu ataco Charlie".
  • Alice: "Eu ataco Dan".

Etapa 3: ações

  • Alice ataca Dan. Dan pode abortar para defesa (p274 - 275), mas escolhe não fazer isso. O teste de ataque é resolvido e Alice obtém um sucesso. Ela rola seu dano, então Dan vai de molho.
  • Bob ataca Charlie, o dano é totalmente resolvido
  • Charlie ataca Dan, o dano é totalmente resolvido
  • Dan ataca Alice, o dano é totalmente resolvido
  • Bob usa sua ação Celerity para atacar Alice
21.04.2015 / 08:56

As jogadas de dano são feitas para cada personagem logo após ele rolar para

Um exemplo de combate pode ser encontrado no capítulo "Exemplo de jogo" do V20 Corebook nas páginas 305-306. Você pode perceber o seguinte:

Michelle [rolls to hit for] three successes. Because the ghoul was not attempting to dodge, Michelle rolls DMZ’s damage pool — [rolling 6 successes] — enough to drop the ghoul from Healthy to Crippled in one strike. Though technically the ghoul is still in the fight, Joseph decides that such damage more than suffices to dispatch the lowly minion. The ghoul sinks to his feet, dead or soon to be.

Então sim, você pode impedir que alguém atue ou ao menos enfraqueça suas dicepools (devido a penalidades de ferimento) se você for mais rápido e infligir dano suficiente . Lembre-se que, se o dicepool de alguém cair para zero, ele não age.

Além disso, ajuda você a não esquecer os resultados das jogadas de acertos até o ponto de resolver os danos se houver, digamos, 20 participantes em sua batalha.

    
10.08.2016 / 02:28