Você realiza um ataque (teste de ataque, esquiva / desvio) & resolução (dano rolo, rolo de imersão, aplicar dano) sucessivamente para cada personagem. Uma vez que há mais de dois ou três personagens no total em um combate, este é o único fluxo de jogo que permite que você acompanhe a narrativa.
Exemplo detalhado:
A forma como os estágios de uma rodada são apresentados no livro é pouco clara, porque não são feitas distinções entre as etapas globais (todos lançam a iniciativa) e as ações individuais dentro da rodada. Vou separar as divisões de passo do livro para expor o exemplo.
Etapa 1: rolagens de iniciativa
Todos rola por p271. Determinar ordem de iniciativa. Rolos de exemplo:
- Alice: 8
- Bob: 7
- Charlie: 6
- Danielle: 5
Etapa 2: declinações
- Danielle: "Eu ataco Alice".
- Charlie: "Eu ataco Dan".
- Bob: "Eu ativo o Celerity para uma ação extra. Com minha ação normal, eu ataco Charlie".
- Alice: "Eu ataco Dan".
Etapa 3: ações
- Alice ataca Dan. Dan pode abortar para defesa (p274 - 275), mas escolhe não fazer isso. O teste de ataque é resolvido e Alice obtém um sucesso. Ela rola seu dano, então Dan vai de molho.
- Bob ataca Charlie, o dano é totalmente resolvido
- Charlie ataca Dan, o dano é totalmente resolvido
- Dan ataca Alice, o dano é totalmente resolvido
- Bob usa sua ação Celerity para atacar Alice