Se uma criatura afetada por Lento tentar lançar um feitiço e rolar 10 ou menos, o feitiço é perdido?

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Parte da descrição da mágica lenta diz:

If the creature attempts to cast a spell with a casting time of 1 action, roll a d20. On an 11 or higher, the spell doesn't take effect until the creature's next turn, and the creature must use its action on that turn to complete the spell. If it can't, the spell is wasted.

Se uma criatura afetada por lento tentar conjurar uma mágica com um tempo de conjuração de 1 ação, ela deverá rolar um d20. A descrição da magia especifica o que acontece em uma jogada de 11 ou mais; o que acontece se eles rodarem 10 ou menos?

Como as jogadas baixas geralmente são boas e ruins, algumas no grupo acham que a mágica falha e que são necessárias duas rodadas se você fizer uma alta. Outros foram inflexíveis que isso não acontece.

Parece que os usuários de mágica já têm tantas vantagens. Se a mágica não for perdida em um teste de 1-10, parece que este é outro exemplo em que um personagem marcial sofreria mais (você perde parte do seu turno, ponto final), mas um conjurador de mágica ainda pode ter seu feitiço completo. Então eu estava apenas querendo ver o que os outros pensavam.

    
por VVilliam 02.07.2018 / 17:10

1 resposta

Como as regras não dizem que mais alguma coisa acontece em um lançamento de 1-10, o resultado é que a mágica simplesmente entra em vigor como de costume. Portanto, há 50% de chance de que o feitiço funcione normalmente e 50% de chance de que o feitiço leve 2 ações para usar (ou é desperdiçado).

Note que o dado é rolado pela pessoa que lança Lento, tão alto ainda é bom; Rolling 11+ significa que você acabou de desperdiçar a ação do seu oponente e ter a chance de evitar que o feitiço deles aconteça. Um rolar baixo significa apenas que eles fazem o que normalmente fazem.

Observe também que as magias são um recurso limitado. Não é só que a mágica possa ser reduzida, é que o oponente recebe um turno inteiro para evitar que você complete sua ação de magia, assim desperdiçando seu espaço de mágica sem efeito. O guerreiro sempre começa a balançar pelo menos uma vez; o conjurador pode usar uma Ação e não conseguir nada e perder recursos para tentar.

    
02.07.2018 / 17:15

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