Muitas vezes esquecido quando a computação do Bonus de Manobra de Combate de uma criatura é esta: " Adicione [à sua jogada de ataque para fazer a manobra de combate] qualquer bônus que você tenha atualmente nas jogadas de ataque devido a mágicas, talentos e outros efeitos. " Da mesma forma, "Uma criatura também pode adicionar qualquer bônus de circunstância, deflexão, esquiva, insight, sorte, moral, profano e sagrado à AC" [a href="http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat/ # TOC-Combate-Manobra-Defesa "> Defesa de Combate à Manobra .
Combinado, isso significa que é menos uma questão de algum feitiço especificamente perfeito que transforma uma criatura em uma máquina de justas (como o feitiço de paladino surto de sela ) e mais uma questão de acumular bônus cada vez mais obscuros do Dumpster-diving para magias cada vez mais malucas de baixo nível e longa duração que podem ser empregadas (provavelmente jogado de pergaminhos ou chutado como poções) logo antes do evento.
Se o assistente já pode converter transformação e é montando um tiranossauro , ele está no ponto em que muito desse mergulho no lixo provavelmente já foi feito, seja por ele ou pelo resto da festa. Se você não consegue obter maior herosim há zelo contagioso . Se você não pode contratar um monte de gente para bater em você com armas pequenas para bombear seu reservatório resiliente , há tático perspicácia . E assim por diante. Mesmo que o antigo verdadeiro aviso de espera seja útil para pelo menos uma passagem nas listas.
Assim, um catálogo abrangente de todas as suas opções aqui é impossível. Em vez disso, veja o que a cidade tem disponível por meio de poções e pergaminhos, compre-os e use-os, e espere que o outro cara não faça a mesma coisa.