Vários recursos, como o talento Lucky, a escola de adivinhação e a inspiração bárdica podem alterar o resultado de um teste adicionando ou alterando o resultado.
O talento afortunado diz:
You can choose to spend one of your luck points after you roll the
die, but before the outcome is determined.
A escola de adivinhação declara:
You can replace any attack roll, saving throw, or ability check made
by you or a creature that you can see with one of these foretelling
rolls. You must choose to do so before the roll, and you can replace a
roll in this way only once per turn.
E a inspiração bárdica afirma:
The creature can wait until after it rolls the d20 before deciding to
use the Bardic Inspiration die, but must decide before the DM says
whether the roll succeeds ar fails.
Meu problema é entender o conceito "Antes que o resultado seja determinado". Alguns exemplos:
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Bob rola um 1 em uma jogada de ataque, o resultado é determinado automaticamente, ele falhou. Ele não pode jogar um dado de sorte, porque 1 é uma falha natural de um ataque.
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Tim o ogro ataca Bob e rola 20 nos dados. É um sucesso crítico e automático. Bob não pode gastar um dado de sorte para mudar o teste de Tim, porque um 20 é um sucesso natural.
A inspiração de Bardic está fora da fórmula, porque os modificadores não alteram o resultado de uma sucessão ou falha automática.
No caso da escola de adivinhação, Bob, o Mago, pode gastar esses dados quando o Mestre diz que "o ogro te ataca", ou quando Bob decide atacar e escolher um dado predito.
Minha pergunta é. Eu acertei tudo ou perdi alguma coisa? E, O que acontece com o recurso da escola de adivinhação quando você passa atrás da tela de DM?
Obrigado por suas respostas, e desculpe pelo meu inglês, não é minha língua nativa.