As habilidades de reroll e adição de dados funcionam em acertos críticos e falhas críticas?

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Vários recursos, como o talento Lucky, a escola de adivinhação e a inspiração bárdica podem alterar o resultado de um teste adicionando ou alterando o resultado.

O talento afortunado diz:

You can choose to spend one of your luck points after you roll the die, but before the outcome is determined.

A escola de adivinhação declara:

You can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with one of these foretelling rolls. You must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only once per turn.

E a inspiração bárdica afirma:

The creature can wait until after it rolls the d20 before deciding to use the Bardic Inspiration die, but must decide before the DM says whether the roll succeeds ar fails.

Meu problema é entender o conceito "Antes que o resultado seja determinado". Alguns exemplos:

  • Bob rola um 1 em uma jogada de ataque, o resultado é determinado automaticamente, ele falhou. Ele não pode jogar um dado de sorte, porque 1 é uma falha natural de um ataque.

  • Tim o ogro ataca Bob e rola 20 nos dados. É um sucesso crítico e automático. Bob não pode gastar um dado de sorte para mudar o teste de Tim, porque um 20 é um sucesso natural.

A inspiração de Bardic está fora da fórmula, porque os modificadores não alteram o resultado de uma sucessão ou falha automática.

No caso da escola de adivinhação, Bob, o Mago, pode gastar esses dados quando o Mestre diz que "o ogro te ataca", ou quando Bob decide atacar e escolher um dado predito.

Minha pergunta é. Eu acertei tudo ou perdi alguma coisa? E, O que acontece com o recurso da escola de adivinhação quando você passa atrás da tela de DM?

Obrigado por suas respostas, e desculpe pelo meu inglês, não é minha língua nativa.

    
por Escroteitor 12.10.2015 / 14:39

3 respostas

O resultado de um teste não é determinado até que o Mestre diga qual é o resultado, mesmo no caso de 1 ou 20. Existem casos, como atacar uma ilusão ou algo imune a esse tipo de dano, em que o Mestre deixa o jogador rolar apenas para ouvir o barulho dos dados.

    
12.10.2015 / 15:49

Minha interpretação é que você pode mudar também os testes de 1 ou 20, mas não depois que o Mestre narrar os resultados da sua ação.

Assim, no caso 1, Bob pode usar seu talento "Lucky" para reprovar uma falha. E no caso 2, ele pode usá-lo para transformar um acerto em um erro - mas somente antes de saber quanto dano o dano causará. Você não pode esperar com a sua sorte até que seja confirmado que o ataque te mataria.

Para inspiração bárdica (ou outras coisas que adicionam dados a um rolo d20, como "Bênção"), o 1 no d20 ainda é um fracasso, não importa quão grande seja o bônus.

    
12.10.2015 / 15:50

"Antes que o resultado seja determinado" indica antes de o GM comunicar que você conseguiu ou falhou o seu teste. Se você rolou um 5 e acredita que você perderia um testamento, por exemplo, antes que o GM lhe diga que você falhou no seu salvamento, você pode usar as habilidades listadas para mudar o resultado do teste. Isso se aplica a qualquer jogada, 1 ou 20. Salva, testes de ataque, testes de perícia. Todos eles podem utilizar a sorte ou a previsão que vem da adivinhação, sorte ou Bardiac Inspiration.

    
12.10.2015 / 18:52