Item mágico mais caro nos níveis de lançador 3 a 6 no Core 3.5e?

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Em um jogo usando exclusivamente os livros Core do 3.5e, qual é o item mágico mais caro disponível em cada um dos níveis de conjurador 3, 4, 5 e 6?

Eu quero ganhar dinheiro fazendo itens mágicos, então eu quero saber onde colocar meus seguidores.

    
por thereasonforitall 28.06.2015 / 22:22

2 respostas

Você não pode ganhar dinheiro fazendo itens mágicos. Não no núcleo, pelo menos, e você mencionou que estava limitado ao núcleo: O custo de produzir um item mágico é metade do o preço base do item (ou possivelmente um pouco mais), enquanto o dinheiro que um personagem de jogador pode ganhar vendendo um item mágico é também metade do preço base do item. Isso significa que a quantia que você ganha vendendo um item mágico é, na melhor das hipóteses, a quantia gasta para criá-lo ... O que significa que você lucraria tanto quanto se gastasse a mesma quantidade de tempo vagando por aí .

Mesmo que não seja esse o caso (possivelmente porque seu GM está permitindo que você faça uma margem de lucro ligeiramente melhor), não há necessidade de procurar o item mágico mais caro ; Você só precisa encontrar um cujo preço seja um múltiplo de 1000 PO. A hora de criar um item mágico, você vê, é um dia por 1.000 PO de preço de mercado ou parte disso [1] - o que significa que, enquanto você estiver criando itens mágicos que valham um múltiplo de 1.000 po, ele não Não importa se os itens valem 1.000 ou 9.000 PO cada - Contanto que você possa encontrar um comprador, você sempre fará a mesma quantidade de lucro por dia. (Armas e armaduras mágicas são tipicamente precificadas como múltiplos de mil, mas porque você tem que comprar os itens de magistratura para encantar e só receber metade desse dinheiro quando vende o item encantado, você realmente perde dinheiro encantando-os em vez de quebrar mesmo.)

Você provavelmente deve conversar com seu GM sobre isso. Se seu GM concordar comigo, você precisará conversar com eles sobre como não ser capaz de criar lucros afeta seu personagem; Se o seu GM tem algum tipo de regras que mudam o jogo do que eu disse acima, você precisa nos dizer antes que possamos dar uma resposta útil.

[1] Na verdade, existe uma exceção para o um dia por mil-pg nas regras básicas: Poções sempre levam exatamente um dia de oito horas para serem feitas. Assumindo que seu grupo permite que um item mágico seja feito com um nível de conjurador maior que o de seu criador (esta opção não estava originalmente nas regras básicas, mas foi adicionada na errata) seus seguidores serão capazes de produzir poções de qualquer nível de conjurador escolher - permitindo que eles façam poções de valor arbitrariamente alto em um único dia. (Eles ainda não serão capazes de vendê-los por um custo de crafting maior do que o seu.) Se, por outro lado, o nível máximo de conjurador de um item mágico for restrito ao do criador, isso será menos útil; Sob tal sistema, um conjurador de 6º nível pode criar poções de no máximo 900 po cada [2].

[2] Bem, tecnicamente uma poção que imita um feitiço com um componente de material caro poderia valer mais do que 900 po. No entanto, esse componente de material caro deve ser fornecido ao preparar a poção, de modo que o benefício seja totalmente consumido pelo aumento do custo.

    
29.06.2015 / 06:33

Isto não é como ganhar dinheiro

1) Os Itens Mágicos são vendidos - na melhor das hipóteses - pelo custo de fazê-los. Então você não faz nada disso se você produz e vende itens mágicos normalmente

2) As poções, ao contrário de outros itens, podem ser produzidas com uma taxa muito maior de produção de riqueza do que 1000 po / dia. Poções - até mesmo poções maximamente caras - também estão entre os itens mágicos mais baratos do jogo. Então, em termos de valor produzido no GP, as poções fazem mais sentido, supondo que você consiga passar do ponto # 1.

3) Itens extremamente caros (nenhum deles no seu caso são poções) levam muito, muito mais tempo para serem feitos do que itens que custam apenas alguns milhares de poções. Por causa de como a economia funciona, isso se traduz em um investimento pior do que em um item com a mesma taxa de gp / dia de produção, mas uma taxa de rotatividade mais alta, embora isso não seja uma maneira de contornar os pontos 1. e 2.

4) Realmente lidar com seus itens mágicos, muitas vezes fornece mais valor do que o custo de comprá-lo. Vendendo esses itens 'normalmente', então, mesmo se você os adquirisse de graça e pudesse vendê-los pelo preço total, seria um desperdício de dinheiro. O exemplo clássico disso, disponível no 9º nível, é o Robe de itens úteis , que custa 3500 po para fazer e pode ser trabalhada para conter 16000 po de gemas reais e não mágicas. Vender o manto para 7000 PO, mesmo se você pudesse fazer isso, seria mais de 5000 PO em perdas quando comparado com o que você deveria conseguir.

5) seu nível de conjurador não restringe os itens que você pode fazer, exceto na medida em que você não tem os feitiços necessários para criar coisas ou está fazendo armas e armaduras mágicas. Isso significa que o item mais caro que você pode criar é simplesmente o item mais caro do jogo que não está em uma escala aberta com o Caster Lever e pode ser criado com talentos disponíveis nos níveis 3-6. Esse item é o Espelho da armadilha da vida

    
01.07.2015 / 03:30