Você não pode ganhar dinheiro fazendo itens mágicos. Não no núcleo, pelo menos, e você mencionou que estava limitado ao núcleo: O custo de produzir um item mágico é metade do o preço base do item (ou possivelmente um pouco mais), enquanto o dinheiro que um personagem de jogador pode ganhar vendendo um item mágico é também metade do preço base do item. Isso significa que a quantia que você ganha vendendo um item mágico é, na melhor das hipóteses, a quantia gasta para criá-lo ... O que significa que você lucraria tanto quanto se gastasse a mesma quantidade de tempo vagando por aí .
Mesmo que não seja esse o caso (possivelmente porque seu GM está permitindo que você faça uma margem de lucro ligeiramente melhor), não há necessidade de procurar o item mágico mais caro ; Você só precisa encontrar um cujo preço seja um múltiplo de 1000 PO. A hora de criar um item mágico, você vê, é um dia por 1.000 PO de preço de mercado ou parte disso [1] - o que significa que, enquanto você estiver criando itens mágicos que valham um múltiplo de 1.000 po, ele não Não importa se os itens valem 1.000 ou 9.000 PO cada - Contanto que você possa encontrar um comprador, você sempre fará a mesma quantidade de lucro por dia. (Armas e armaduras mágicas são tipicamente precificadas como múltiplos de mil, mas porque você tem que comprar os itens de magistratura para encantar e só receber metade desse dinheiro quando vende o item encantado, você realmente perde dinheiro encantando-os em vez de quebrar mesmo.)
Você provavelmente deve conversar com seu GM sobre isso. Se seu GM concordar comigo, você precisará conversar com eles sobre como não ser capaz de criar lucros afeta seu personagem; Se o seu GM tem algum tipo de regras que mudam o jogo do que eu disse acima, você precisa nos dizer antes que possamos dar uma resposta útil.
[1] Na verdade, existe uma exceção para o um dia por mil-pg nas regras básicas: Poções sempre levam exatamente um dia de oito horas para serem feitas. Assumindo que seu grupo permite que um item mágico seja feito com um nível de conjurador maior que o de seu criador (esta opção não estava originalmente nas regras básicas, mas foi adicionada na errata) seus seguidores serão capazes de produzir poções de qualquer nível de conjurador escolher - permitindo que eles façam poções de valor arbitrariamente alto em um único dia. (Eles ainda não serão capazes de vendê-los por um custo de crafting maior do que o seu.) Se, por outro lado, o nível máximo de conjurador de um item mágico for restrito ao do criador, isso será menos útil; Sob tal sistema, um conjurador de 6º nível pode criar poções de no máximo 900 po cada [2].
[2] Bem, tecnicamente uma poção que imita um feitiço com um componente de material caro poderia valer mais do que 900 po. No entanto, esse componente de material caro deve ser fornecido ao preparar a poção, de modo que o benefício seja totalmente consumido pelo aumento do custo.