RISUS é perfeito para as suas necessidades
O RISUS é neutro em relação ao sistema, então você pode usá-lo em qualquer configuração. Eu usei-o para executar testes de fantasia, um jogo de crime moderno e uma campanha futurista de combate a robôs.
As interações são resolvidas rolando um d6 por nível que você tem na habilidade que está usando. Em combate, você usa rolagens opostas e a habilidade do perdedor cai em um (temporariamente - depois de um descanso, você volta ao normal). Quando a habilidade atinge 0, eles estão em baixa para a contagem. No entanto, você pode alterar qual habilidade (oficialmente chamada de 'clichê') no meio, se você quiser. Há um punhado de outros truques que você pode usar também. Fora do combate, é um teste estável contra uma dificuldade atribuída pelo GM.
Cada personagem consiste de 10 dados de clichês e uma descrição de sua aparência e atitude geral. Pode ser feito em menos de trinta segundos por jogadores experientes e não deve demorar mais de um minuto por pessoa em qualquer circunstância. Um personagem de exemplo é "Steve the Space Pirate. Com uma barba assustadora e um amor de saque, ele vagueia pelas estrelas procurando por tesouros (de outras pessoas). Piloto 3, Navigator 2, Smuggler 2, Falando Rápido 1, Blaster Monkey 2 ".
Você pode usar as habilidades no jogo dos personagens dos jogadores como uma nova jogada para um teste relevante ou para evitar dano em combate. Essa é a única coisa que você terá que resolver por si mesmo.
Todos os testes são apenas Xd6, onde X é o nível clichê do jogador ou NPC. Isso é o mesmo para os jogadores e DM, exceto que o Mestre pode definir um número alvo em vez de lançar dados quando os jogadores interagem com o ambiente.
Tudo o que você precisa é da ficha de personagem (que se encaixa em um post-it) e da habilidade de rolar d6 (e conversar com os outros jogadores, é claro!), então você não deve ter problemas estando no full- modo de tela.
É fácil ensinar, e o PDF - incluindo fotos e algumas regras opcionais - tem 6 páginas, por isso é fácil extrair o manual também.
O avanço é uma opção no RISUS, mas não é necessário. Basicamente, sempre que você terminar uma sessão, você rola todos os dados que você tem em um clichê (que foi usado em algum momento durante aquela sessão) uma vez. Se todos os resultados forem par, ele subirá de nível e ganhará 1 ponto, até um limite de 6. Faça isso para cada clichê e pronto. Se você ignorá-lo, isso realmente não afeta a jogabilidade.
O RISUS é realmente muito rápido e funciona muito bem com grandes grupos. Você não deve ter problemas com a expansão se quiser.