Procurando por um bom e simples sistema de RPG que funcione usando a função de bate-papo de um MMO [closed]

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Antes de fechá-lo por ser sobre um MMO e isso não é arqade, estou procurando especificamente por um sistema que pode ser usado em um MMO usando seus sistemas de chat e roll. Então efetivamente este é um jogo "Play By Chat".

Detalhes:

  • O jogo em questão é Star Wars: The Old Republic , por isso tem que ser capaz de lidar com The Force, Lightsabers, Blaster e explosivos (é um grupo Imperial para o qual estou correndo, mas que não deve afetar nada)
  • Eu quero algo mais do que apenas duas pessoas rolando e um grande número de vitórias
  • Eu quero que habilidade de personagem tenha relevância, então eu quero uma planilha de personagem super básica, mas eu quero que a criação de personagem seja simples (já que eles já possuem seus personagens no jogo)
  • Eu quero ignorar o nível do jogo / stats do personagem, mas ser capaz de suportar suas habilidades no jogo, se optar por usá-los ( EDIT: Com isso quero dizer, o sistema não deve restringir a um pequeno subconjunto de ações disponíveis que dificultarão que eles digam que estão fazendo algo que seu personagem pode fazer usando a mecânica padrão do jogo). Em outras palavras, em D & D você não pode fazer algo a menos que tenha uma habilidade / feitiço / façanha que diga que você pode fazer algo.
  • Idealmente, gostaria que eles apenas apresentassem um número. O mecanismo no SW: TOR pode rolar qualquer intervalo de números (ou números) positivos do formato XdY (ele gera tanto os resultados individuais quanto uma soma)
  • As interações entre jogadores e jogadores devem ser tratadas com a mesma mecânica do jogador vs DM (ambiente / NPC)
  • Não deve haver muita contabilidade, pois ao contrário de um jogo Play-by-chat normal, o jogo é (em geral) jogado no modo de tela cheia, então qualquer coisa não acessível no jogo é difícil de obter.
  • O sistema deve ser fácil de explicar para novos membros (acompanha a criação fácil de caracteres)
  • Avanço (como ganhar poder adicional) não é necessário e eu acho indesejável (mas sempre podemos ignorar as regras de um sistema que as possui).
  • O sistema deve ser rápido e ser capaz de lidar com muitos jogadores (nós não temos muitos jogadores ativos agora, mas ele não deve quebrar completamente se expandirmos)

Eu olhei para o FAE e acho que tomar apenas as Abordagens poderia funcionar, mas, tentar fazer o -4 a +4 com um teste com as probabilidades corretas é confuso na melhor das hipóteses, difícil na pior das hipóteses. (Agora que percebi que o sistema suporta vários dados, esta é uma opção, usando o método d6-d6, mas não sei quais regras devo incluir, uma vez que discutir e acompanhar os aspectos de digitação e pontos de destino parece difícil)

EDIT 2: Por que estamos usando o chat de um MMO em vez de um sistema projetado para (como resposta a @MrJinPengyou: Isto é para uma guilda de RPG dentro do jogo que se encontra através de dramatizações no jogo. Parece estranho pegar as conexões do jogo e executá-las através de algo fora do jogo em um ambiente separado. Este conceito de RPG no jogo é bastante comum nos MMOs maiores, mas na maioria das vezes as pessoas simplesmente rolam e vêem quem fica mais alto, o que ignora toda a habilidade do personagem (uma pessoa é tão provável de cortar o computador quanto forçar o levantamento). cara) ou apenas renunciar a todos os movimentos juntos (o que leva a pessoas deus-gaming que eles nunca perdem e nunca são atingidos). Estou tentando encontrar um sistema bem desenvolvido que seja simples e fácil de aprender e que sirva como diretriz para a dramatização de papéis, em vez de tentar criar algo para mim mesmo.

    
por James J. Regan IV 03.03.2014 / 18:47

3 respostas

RISUS é perfeito para as suas necessidades

O RISUS é neutro em relação ao sistema, então você pode usá-lo em qualquer configuração. Eu usei-o para executar testes de fantasia, um jogo de crime moderno e uma campanha futurista de combate a robôs.

As interações são resolvidas rolando um d6 por nível que você tem na habilidade que está usando. Em combate, você usa rolagens opostas e a habilidade do perdedor cai em um (temporariamente - depois de um descanso, você volta ao normal). Quando a habilidade atinge 0, eles estão em baixa para a contagem. No entanto, você pode alterar qual habilidade (oficialmente chamada de 'clichê') no meio, se você quiser. Há um punhado de outros truques que você pode usar também. Fora do combate, é um teste estável contra uma dificuldade atribuída pelo GM.

Cada personagem consiste de 10 dados de clichês e uma descrição de sua aparência e atitude geral. Pode ser feito em menos de trinta segundos por jogadores experientes e não deve demorar mais de um minuto por pessoa em qualquer circunstância. Um personagem de exemplo é "Steve the Space Pirate. Com uma barba assustadora e um amor de saque, ele vagueia pelas estrelas procurando por tesouros (de outras pessoas). Piloto 3, Navigator 2, Smuggler 2, Falando Rápido 1, Blaster Monkey 2 ".

Você pode usar as habilidades no jogo dos personagens dos jogadores como uma nova jogada para um teste relevante ou para evitar dano em combate. Essa é a única coisa que você terá que resolver por si mesmo.

Todos os testes são apenas Xd6, onde X é o nível clichê do jogador ou NPC. Isso é o mesmo para os jogadores e DM, exceto que o Mestre pode definir um número alvo em vez de lançar dados quando os jogadores interagem com o ambiente.

Tudo o que você precisa é da ficha de personagem (que se encaixa em um post-it) e da habilidade de rolar d6 (e conversar com os outros jogadores, é claro!), então você não deve ter problemas estando no full- modo de tela.

É fácil ensinar, e o PDF - incluindo fotos e algumas regras opcionais - tem 6 páginas, por isso é fácil extrair o manual também.

O avanço é uma opção no RISUS, mas não é necessário. Basicamente, sempre que você terminar uma sessão, você rola todos os dados que você tem em um clichê (que foi usado em algum momento durante aquela sessão) uma vez. Se todos os resultados forem par, ele subirá de nível e ganhará 1 ponto, até um limite de 6. Faça isso para cada clichê e pronto. Se você ignorá-lo, isso realmente não afeta a jogabilidade.

O RISUS é realmente muito rápido e funciona muito bem com grandes grupos. Você não deve ter problemas com a expansão se quiser.

    
03.03.2014 / 19:15

Sugiro que tente Star Wars World , um hack de Apocalypse World .

Você pode fazer o download das regras em aqui , embora a discussão seja realizada no site de jogos de histórias no link acima.

Em geral, o mecanismo Apocalypse World satisfaz a grande necessidade de tê-lo em um ambiente interativo não destinado a RPGs, ou seja,

  1. Ele usa 2d6 para resolução, com 6 significando uma falha, 7-9 sendo um sucesso com custo, e 10+ sendo um sucesso absoluto.
  2. A criação de personagens é super fácil, consistindo em criar um modelo que corresponda de perto à classe no MMO e faça alguns ajustes.
  3. Rolos são feitos somente quando um movimento relevante é acionado, tornando-o um jogo baseado em histórias, excelente para bate-papo.
  4. É praticamente um jogo de preparação zero e acompanha as ações dos jogadores, acompanhando facilmente o jogo deles no jogo.

A adição do hack torna isso muito mais adequado, por exemplo

  1. Já está ajustado para o universo de Star Wars.
  2. Mudar para abrir seu cérebro para o redemoinho com você se abrir para a força é todo tipo de coisa incrível na prática, e deixa o hacker ser mais do que a soma de apenas uma re-skin do Apocalypse World.

Existem algumas desvantagens:

  1. Os livros didáticos não se encaixam exatamente nas aulas da SWTOR.
  2. As habilidades, apesar de serem amplas em sua aplicação, não combinam com o SWTOR.
  3. É bastante mortal, por isso, se você estiver combatendo, não será compatível com a capacidade de sobrevivência do SWTOR.
  4. Não é totalmente testado. Eu usei para algumas sessões de luz e é muito legal, e é por isso que eu sugiro. Mas eu não usei isso a longo prazo, então não tenho certeza de como isso realmente se desenvolve com o tempo.

Levaria alguns ajustes, mas acho que a ideia é incrível, e provavelmente vou fazer isso sozinho no jogo.

    
07.03.2014 / 23:44

Para aventuras no planetside , eu recomendo " Star Worlds - As ruas de Mos Eisley ". Este é um hack alimentado pelo mecanismo Apocalypse. Tem as classes de personagens mais fiéis aos filmes de Guerra nas Estrelas, além de mercenários, adversários, veículos e naves espaciais e um grande mapa-chave do infame espaçoporto.

Quando você leva esses navios ao espaço , eu recomendo usar " Star World "que tem um bom conjunto de regras de combate espacial e Playbooks de Navios!

PS - Playbooks alternativos para: Jedi e Smuggler

Notas de acordo com suas necessidades:

  • Força, sabres de luz, blaster e explosivos (+) presentes
  • mais do que apenas o número alto (+) rola 2d6 + mods para determinar Falha, Problema, Sucesso ou Crit
  • habilidades de personagem têm relevância (+), tendo a habilidade = não falhando, mas qualquer um pode rolar
  • folha de personagem super básica (+) A folha de PC tem 1/2 página
  • criação de personagem é muito simples (+) 6 estatísticas podem ser atribuídas ou roladas, escolha habilidades, pronto
  • sistema de habilidades é solto e descritivo (+) como é o jogo inteiro: -)
  • apenas um rolo necessário para a resolução da ação (+) 2d6, veja acima
  • Interações PvP tratadas como PvDM (+) todos os rolos são tratados da mesma forma
  • não há muita contabilidade (+) para xp ou hp, basta preencher um pequeno círculo
  • fácil de explicar para novos membros (+) regras são 20 páginas e metade disso é arte
  • avanço não é necessário (+) pontos de herói podem ser usados para ações, não apenas níveis
  • o sistema é rápido e capaz de lidar com muitos jogadores (+) verificar
11.03.2014 / 15:24