Você precisa ter uma linha de efeito no quadrado de origem para poder trabalhar. A menos que o poder, façanha, efeito, etc, especifique especificamente que este não é o caso, este é o caso.
Neste caso, é funcionalmente um estouro de área em vez de um estouro / explosão próximo, com a única diferença real sendo que ele não provoca ataques de oportunidade. De área de ataques:
Origin Square: You choose a square within an area attack’s range as the attack’s origin square, which is where you center or start the area of effect. You need line of effect from a square in your space to the origin square. For a target to be affected by an area attack, there needs to be line of effect from the origin square to the target. You don’t have to be able to see the origin square or the target, and concealment between the origin square and the target doesn’t apply. (PHB 271 emphasis added)
Um ataque próximo de explosão / explosão ainda tem um quadrado de origem e, portanto, você precisa de uma linha de efeito, independentemente de ser o seu quadrado ou outro.