Então a questão é: o que você faz agora?
Você disse que não poderia resolver o problema com suas próprias mãos, mas acho que pode.
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Quando a festa acampa para a noite e o personagem perturbador adormece, o resto dos personagens administra uma surra brutal. Nenhum soco é puxado e o personagem destrutivo recebe dano normalmente. Certifique-se de acertá-la na cabeça primeiro, então ela está inconsciente durante a maior parte dela. Então vá para a próxima masmorra com ela em alguns pontos de vida. Deixe os monstros cuidarem do resto. Conheça qualquer tentativa de vingança com força letal.
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Se o comportamento persistir, administre uma segunda batida e, em seguida, pegue todas as coisas do personagem disruptivo. Deixe um deslize ou algo assim. Jogue todas as suas coisas no próximo corpo de água que você vê. Então vá para a próxima masmorra e deixe os monstros terminarem com ela. Se o jogador disser alguma coisa, responda com "Ficamos legais até você continuar interrompendo o jogo. Você pode sempre desistir se quiser".
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Finalmente, basta que a festa derrote o personagem ofensivo em uma polegada de sua vida, pegue suas coisas e deixe-a em algum lugar amarrada a uma árvore com um saco na cabeça enquanto o resto dos personagens se dirigem para partes desconhecidas. Então diga ao Mestre, que o jogador precisa fazer outro personagem, porque ela nunca mais o encontraria e porque a parte atacará se o fizer.
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Fale com os outros jogadores e chegue a um acordo de que o jogador disruptivo muda seu comportamento, ou o jogo precisa fazer uma pausa por algumas semanas. Reconstruir e não convidar o jogador disruptivo.
Eu suponho que isso não seja muito edificante, mas esse jogador está destruindo o jogo para o resto de vocês e isso é apenas imprudente.
Suporte para essa abordagem
O OP disse:
A lot of us have been trying to talk her out of her actions but she
continues to persist."
E também ...
"...is there anything I could do in game, in character to try and
deal with this potentially destructive player and show her that her
chaotic evil personality is becoming frustrating to the rest of the
group?"
Ele e os outros jogadores já tentaram falar com ela sobre o comportamento dela. O Mestre tentou mostrar ao jogador que suas ações destrutivas não a estão levando a lugar nenhum, mas ela continua seguindo em frente.
Eu tenho certeza que o jogador disruptivo sabe que ela está incomodando todo mundo, mas desde que ela continua com isso, ela aparentemente não se importa que ela esteja arruinando o jogo para todos os outros.
O OP declarou que queria saber o que poderia fazer em caráter .
Personagens D & D geralmente são pessoas muito violentas. Se um personagem da equipe não escutar a razão, entende claramente que está causando problemas para os outros, mas não se importa, e causa problemas se todos os NPCs se encontrarem, de forma realista, ela teria um punhal. nas costelas.
Eu recomendei as batidas porque elas dão ao jogador ofensor algumas chances de desistir. A lição é a seguinte: Se você for causar problemas para nós no personagem, vamos criar problemas para você no personagem. Se você parar, paramos.
Existem alguns jogadores que pensam que correm na sessão de jogos é engraçado, e eles só desistem quando há consequências que eles realmente não gostam. O único outro método que consigo pensar é que o Mestre assume um controle firme e apenas diz ao jogador
That didn't happen and the DM's word is final. Knock it off or you
can't keep playing with us.
Infelizmente para o OP, ele não é o mestre e ele decidiu que ele precisa lidar com o personagem, já que tentar convencê-lo com o jogador não funcionou.
Esta é uma resposta baseada em experiência
Esta resposta não é eu sendo irreverente. É só que eu tive que lidar com jogadores assim antes, e direcionar conseqüências desagradáveis com a oportunidade de deixar o passado ser passado é geralmente a única maneira de lidar com eles além de chutá-los para fora do grupo (o que pode não ser possível em grupo do OP).