Como lidar com um personagem Chaotic Evil como jogador [closed]

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Eu estou participando de uma campanha supostamente uma aventura heroica normal. Um de nossos jogadores, que é um primeiro temporizador para DnD e nunca reivindicou um alinhamento no início da campanha, praticamente se tornou um caótico personagem maligno: roubar de qualquer um, atacar pessoas não-provocadas, recusar-se a ajudar mesmo quando a história gira em torno de nós ajudando os outros a sair.

Quando começamos nossa campanha, esse personagem não tinha nenhum alinhamento listado. As ações caóticas do mal surpreenderam cada um de nós, incluindo o mestre, que disse que deveríamos ser os heróis dessa campanha. Ele está até tentando mostrar a ela que seu roubo constante não é lucrativo, dando a ela um pouco de cobre, mas seu comportamento não mudou nada. Muitos de nós têm tentado convencê-la de suas ações, mas ela continua persistindo.

Desde que eu não sou o mestre, eu não sou realmente capaz de resolver o problema com minhas próprias mãos, mas estou preocupado que esse personagem tenha um efeito devastador na campanha, especialmente quando eu vejo as reações frustradas dos outros jogadores a ela. ações como roubar à vista de NPCs que estamos falando atualmente.

Nós até tivemos nosso lutador gigante tentando agarrá-la apenas para que ela não matasse o cara com quem estávamos conversando no momento sem motivo algum. Além de contar ao Mestre sobre minhas frustrações, há algo que eu poderia fazer no jogo, no personagem para tentar lidar com esse jogador potencialmente destrutivo e mostrar a ela que sua caótica personalidade maligna está se tornando frustrante para o resto do mundo. grupo?

    
por Ramirez77 18.09.2017 / 15:19

12 respostas

Aqui está o problema que você está tendo: na verdade, não faz sentido para o seu grupo estar se aventurando juntos. Há um bando de benfeitores e uma pessoa que sabota ativamente o resto deles. Por que essa pessoa está no time? Por que eles são amigos?

É claro que o motivo real pelo qual esses personagens estão juntos é porque os jogadores estão todos sentados em volta da mesma mesa, e você sente que seria rude pedir a personagem para sair.

Muitos Mestres terão regras para isso: eles dirão "por favor, crie um personagem que queira fazer a aventura e se dar bem com os outros personagens". Você pode tentar pedir ao seu DM para aplicar uma regra como essa.

Uma solução no jogo para o seu problema seria interpretar com precisão. Faça seu personagem chamar os outros personagens juntos. Explique por que seu personagem é infeliz. Diga-lhes que você não quer mais fazer parte de um grupo de aventureiros com esse outro personagem. Diga a eles que você está indo embora, e você está começando sua própria festa de aventuras, e todos são convidados, exceto o encrenqueiro.

Mas, em geral, o modo como os jogos D & D funcionam é que você permanece neles enquanto estiver se divertindo. Se você parar de se divertir, tente conversar sobre por que não está se divertindo e veja se há uma maneira de corrigi-lo. Se isso não funcionar, você deixa o jogo e encontra um jogo diferente.

Boa sorte com isso.

    
18.09.2017 / 15:47

Pergunte ao jogador "Por quê?"

Você perguntou ao jogador por que ela está fazendo isso? Em um meta-jogo, não como personagem? Não para ser confrontante sobre isso, mas há uma razão pela qual ela está tentando atrapalhar o jogo, ou ela não percebe que está atrapalhando o jogo para todo mundo?

Eu pergunto isso, porque saber o porquê pode mostrar um caminho para melhorar o jogo. Por exemplo, o comportamento que você está descrevendo é bastante semelhante ao modo de jogo padrão e padrão em muitos jogos RPG de computador. Basicamente, todo RPG de computador que eu já joguei presumia que você roubaria tudo o que pudesse de todos que você pudesse, e se você não jogasse "certo". Porque os NPCs raramente são espertos o suficiente para perceber e nunca parecem se importar. Porque você precisa de dinheiro e equipamentos extras. Porque sair por aí atacando cada barril ou caixa que você encontra é apenas ... obrigatório. Não sei. Mas talvez ela esteja jogando o jogo dessa fundação?

Ou, talvez, ela seja culpada pela síndrome de "meu rapaz", conforme observado nos comentários do OP. (Intencionalmente ou não).

Tente retomar uma sessão 0

Talvez tente falar com ela, mais uma vez fora do personagem, sobre mudar o PC de volta ao alinhamento (trocadilho intencional) com a festa. Espero que ela esteja bem com isso. Com sorte, ela aceitará que às vezes ser o cara mau não está bem. Especialmente se o resto dos jogadores quiserem ser os heróis. Talvez ela não entenda a abordagem de gênero que vocês preferem. Ou talvez ela queira um jogo mais sombrio do que você se preparou para jogar. Mas de qualquer forma, você precisa trabalhar em direção a um conjunto comum de meta-regras sobre como jogar o jogo. Porque se ela não estiver bem com isso ...

In-character encouragement

... você fica com ações no jogo. Como os PCs, suas escolhas são basicamente desencorajar seu mau comportamento. E isso pode significar ameaças crescentes de violência. No final desse túnel está matando seu PC, o que significa que, possivelmente, ninguém ganha. Na minha experiência, forçar um PC a parar de se comportar mal resulta em brigas entre os personagens. E isso muitas vezes se espalha em brigas entre os jogadores. Isso a deixa infeliz como um novo jogador, você é infeliz como jogador, e o GM provavelmente também se sente horrível.

    
18.09.2017 / 20:29

Na minha experiência, esses tipos de jogadores são um dos mais venenosos que você pode ter em um grupo. Eles podem realmente estragar um jogo divertido. Imo, seu GM precisa deixar claro para eles que eles estão arruinando o jogo para todos os outros, ou que os outros jogadores saibam que "abandonar / matar esse idiota" é uma opção perfeitamente viável.

Quanto ao que você pode fazer ... bem, além de tornar seus sentimentos conhecidos pelo GM, a única outra coisa em que posso pensar é se livrar do personagem no jogo. Deixe suas ações terem conseqüências. Deixe que ela seja presa pelos guardas (não a liberte da prisão). Diga a sua personagem que você não quer viajar com alguém que se comporta como ela. Não há razão para uma "festa do herói" viajar com um ladrão de assassinato sociopata. Inferno, eles provavelmente tentariam impedi-la.

Quando eu sou GM, deixo claro que é o trabalho dos jogadores que querem participar do jogo . Se alguém cria um personagem que tem que ter muita motivação externa, que não pode, para a vida deles, se dar bem com os outros personagens, ou faz um número de coisas que forçariam os outros personagens a se curvarem para acomodar - Eu peço a eles para simplesmente mudar o personagem ou criar um novo.

    
18.09.2017 / 18:55
Nos meus jogos, a única regra inviolável que eu tenho é que, independentemente do alinhamento ou dos objetivos, todos os PCs têm que jogar muito bem um com o outro. Você pode ser um ladino, mas não pode roubar a festa. Você pode jogar um paladino, mas não pode insistir para que os membros do seu grupo se tornem legalmente bons ou bloquear suas tramas pessoais porque eles são insuficientemente bons. Você pode interpretar um personagem com medo de magia, mas não pode atrapalhar o jogo para gritar com o usuário de mágica da festa sempre que ele tentar participar.

Parece que há três problemas aqui:

  • Sendo novo no D & D, o jogador não leva o jogo a sério e o transforma em um grupo de homicídios.
  • O personagem não é tanto ser mal quanto perturbador. Ou seja, suas ações não realizam nada de útil para o enredo do jogo ou para a história do meta-jogo, e na verdade muitas vezes inviabilizam isso. Personagens caóticos ou malvados podem ser interessantes, mas isso é o equivalente a jogar um jogo de tabuleiro fora da mesa em um ataque de pique ou, pior, porque eles acham engraçado.
  • Você entrou no jogo com a suposição de que o jogo seria "normal", no qual o objetivo do grupo seria, pelo menos ocasionalmente, ajudar outras pessoas. Tudo bem, mas essa não é a única maneira de jogar, nem é necessariamente o padrão. Acho útil conversar com os jogadores no início do jogo sobre o que eles - os jogadores, não seus personagens - esperam sair da campanha. Alguns dos meus jogadores estão em uma história leve sobre um nakama de boas aventuras legais viajando pelo campo lutando contra monstros do mal; alguns deles querem construir canhões de morte orbitais e tirar o mundo. Tudo bem - e eles podem até trabalhar no mesmo jogo com um pouco de trabalho -, mas os jogadores devem pelo menos saber no que estão se metendo.
18.09.2017 / 20:21

O problema é que no metagame, todos concordam em jogar juntos e ter aventuras como equipe, enquanto no jogo seus personagens provavelmente não são companheiros de viagem. Todos menos um de vocês concordaram com o mesmo meta-jogo. Este personagem é inadequado para uma campanha em que os protagonistas são heróis ajudando as pessoas. Infelizmente, a resposta mais fácil seria que isso fosse abordado em uma Sessão 0, onde você explicitamente concorda em interpretar personagens não-malignos ou pelo menos socialmente aceitáveis.

A questão que você tem é como lidar com isso agora . Para responder a isso, você precisa entender por que o jogador está se comportando dessa maneira.

  1. Eles gostam de causar o caos sem as conseqüências que acompanhá-lo no mundo real?

  2. Eles estão entediados com o enredo e buscando atenção, tornando-se um problema?

  3. Eles só querem ver o que o Mestre faz em reação ao seu arremessando barro?

Você, como jogador, com os outros jogadores ao redor da mesa, e preferencialmente o Mestre, pode apenas expressar para o jogador deste personagem que suas ações tornam o jogo menos divertido para o resto de vocês. Pergunte a eles como um amigo e colega RPGer para jogar um personagem mais receptivo ao tom do jogo que todos concordaram em jogar. Se eles querem mais atenção ou jogar coisas inesperadas no Mestre, então eles precisam fazer isso de uma maneira que não atrapalhe a campanha. Esta é a solução mais provável para terminar bem.

Não revide em caráter

Esse tipo de reação no jogo apenas perpetua a falta de coesão partidária e aumenta a probabilidade de que isso se torne um problema recorrente para você. Se essa pessoa é uma amiga, chame-a assim também; se eles são estranhos, então (todos vocês unidos) dizem a eles que precisam jogar o jogo do jeito que o resto de vocês é ou eles precisam achar outro grupo . As necessidades dos muitos devem vir antes das necessidades de poucos.

A outra solução provável é que o Mestre jogue as coisas como elas devem ir nessa situação.

  1. Um ladrão seria preso e preso por um tempo, possivelmente até mutilado e certamente multado.

  2. Um violento agressor, especialmente um assassino ou alguém que resista à prisão; provavelmente seria capturado e executado.

    No mundo, esse tipo de comportamento não seria tolerado, e um Mestre pode contê-lo enviando grupos de soldados sucessivamente maiores (ou caçadores de recompensas) depois do personagem. Se você os ajuda a escapar, todos vocês estão fugindo; se você não fizer isso, eles têm pouca chance. Faça o DM comprar isso.

A solução do jogo filtra seus esforços através do mundo e dos personagens. A melhor solução é abordá-lo diretamente com o jogador. Você precisa ser aberto sobre o que todos esperam, e as conseqüências (dentro e fora do jogo) que acompanham a recusa a jogar o jogo todos vocês tacitamente concordou em jogar.

    
18.09.2017 / 19:21

Dois pontos parecem relevantes aqui:

Em primeiro lugar, "bom" em D & D não é necessariamente bom para os padrões de nossa sociedade; geralmente é considerado aceitável roubar sepulturas e matar qualquer ser senciente com questões de controle da raiva, por exemplo. Um novo jogador muitas vezes precisa de algum tempo para descobrir o que é eticamente aceitável (um dos nossos teve uma crise de consciência em sua primeira sessão sobre se era ético danificar uma estátua de um deus do mal, por exemplo). Parece que isso tem acontecido por tempo suficiente para que o jogador tenha descoberto as 'normas sociais' de sua campanha agora, mas se houver alguma dúvida, suponha que seja um erro e talvez tenha uma palavra discreta com o jogador.

Em segundo lugar: por que você assume que o trabalho do Mestre é determinar como os jogadores devem interpretar seus personagens? O DM não é sua mãe (presumivelmente). Se você e os outros jogadores acharem o comportamento desse jogador irritante, eleve-o com o jogador. Se seus personagens tiverem um problema com isso ( não a mesma coisa), faça com que eles o criem em caracteres com o caractere problemático.

Diga de outra maneira: se o seu personagem tem um problema com o comportamento desse personagem, por que ele não faria algo a respeito?

(Eu sugiro strongmente que você não vá por toda a rota de 'beat-down' sugerida por outros pôsteres; parece que isso vai resultar em um ressentimento de longa duração.)

    
19.09.2017 / 09:28

O que eu fiz quando tive pessoas como estas é, na verdade, envolver a milícia da cidade. Se o personagem estiver roubando pessoas da cidade, informe a polícia sobre isso e conscientize-os do problema e que você não tolera esse comportamento. Eu vi muitas pessoas finalmente entenderem que suas ações têm consequências depois que seu personagem foi julgado no jogo por crimes.

Ter todas as suas coisas tiradas e tê-las na cadeia pode ser um grande motivador para elas. Para os infratores reincidentes, seus personagens são realmente mortos pela cidade depois de serem considerados culpados em um enforcamento público ou outra atividade semelhante. Dando a eles uma oportunidade de usar a cidade para dizer ao jogador que eles não estão fazendo o que deveriam ajudar muito. Então, talvez o jogador perceba que precisa mudar.

    
19.09.2017 / 17:55

Uma correção do mundo real se aplica a essa situação: consequências. Talvez não no grau especificado na resposta do TheLeopard , mas se o seu personagem é bom e / ou não gosta o que o personagem do novo jogador está fazendo por qualquer outro motivo, ele provavelmente faria algo a respeito. Isto pode estar começando um clube de 'no homers'

como sugerido por Dan B , ou pode simplesmente dar um tapa no personagem CE com um jornal enrolado quando ela fica muito assassina. Certamente o guarda da cidade (se é que existe tal coisa no cenário do seu mestre) acabaria se envolvendo, mas os outros personagens teriam a primeira oportunidade de repreender o personagem ofensivo e diminuir a situação. Tão logo ela veja as conseqüências de qualquer tipo, que geralmente estão ausentes de muitos MMOs, jogos de caixa de areia, etc., que mecanicamente encorajam o comportamento de jogadores arbitrários ou francamente psicóticos, o jogador provavelmente perceberá que está jogando um tipo diferente de jogo. Isso pode corrigir o comportamento sem metáforas estranhas sobre o veneno em grupo e a diversão que ninguém quer ter.

Se a personagem dela acabar morta e ela ficar salgada, como sugerido por CaM , mesmo depois que a GM explicar como ela pilotou seu personagem direto para o abismo, então ela pode não estar certa para este jogo.

    
20.09.2017 / 00:47

Você mesmo disse, ela é uma novata, novata na DnD. A maneira como ela está jogando é EXATAMENTE a maneira como todos os jogos on-line deste tipo são jogados. Suas ações raramente têm consequências e você não está em um ambiente de equipe. Eu sei que alguns jogos tentaram introduzir "karma" e tal, mas como foi apontado, você precisa de cada moeda que você pode adquirir em jogos online e você foi treinado para procurar cada pote, caixa, pessoa para eles. Em RPG, onde as coisas são mais abertas, isso se traduz em um sociopata da CE.

Apenas fale com ela e explique como o que ela está fazendo não é propício para a dramatização de papéis ou peça ao apresentador algumas conseqüências reais que podem até mesmo envolver a necessidade de seus companheiros para tirá-la de uma confusão que ela mesma criou.

    
19.09.2017 / 20:47

Isso pode ou não ser aceitável com base em seu grupo, sua posição dentro do grupo e a posição do outro jogador, mas um dos meus integrantes matou outro membro do PC Party antes em uma situação semelhante. Era uma campanha Shadow Run, IIRC, e embora nenhum dos nossos personagens fossem exatamente do tipo que respeita a lei, ele ativamente colocou em risco o grupo. Meu personagem já não gostava dele por outras razões, quando ele matou um policial sem motivo.

Seu personagem pode não ir tão longe a ponto de matar o dela, mas você definitivamente pode expulsá-la do grupo, entregá-la às autoridades, etc. Seu personagem poderia até mesmo dar ao outro personagem um aviso em jogo sobre seu comportamento. . Se ela der atenção a esse aviso, ótimo, se não, o jogador pode criar um novo personagem e espero que isso seja uma experiência de aprendizado para ela.

    
18.09.2017 / 21:47

O mal caótico não significa estúpido ... As pessoas podem ser manipuladoras e dúbias e ladrões de psicopatas assassinos e se safar com isso por anos, porque eles parecem ser pessoas razoáveis. Veja quanto tempo alguns assassinos em série ou banqueiros fraudadores escapam com seus crimes para ver exemplos de pessoas fazendo coisas extremamente ruins enquanto ainda estão operando na sociedade em sua maior parte. Usar o alinhamento como uma desculpa para ser um idiota e fazer qualquer comportamento disruptivo aleatório que eles querem não se sustenta muito bem em um ambiente de festa.

Na maioria das vezes, a escolha é bem óbvia ... deixe as coisas acontecerem naturalmente. Se o outro PC estiver roubando e matando enquanto os Bons personagens estão tentando fazer coisas boas, então eles provavelmente entregarão o PC disruptivo às autoridades. Heck, um personagem do Evil Lawful provavelmente se transformaria nesse personagem se fosse adequado às suas necessidades. A lei é a lei, claro.

Mesmo com a recusa em ajudar a peça, isso é facilmente resolvido. Faça a festa sair na aventura sem a pessoa que não quer ajudar. Eles não receberão o XP, não receberão o saque, etc.

Se algum destes resultados resultar na retirada do personagem (devido a prisão, morte, etc), também pode ser bom informar ao jogador do personagem que você gostaria que ele criasse um novo personagem. para continuar a participar do jogo. Todos nós tivemos nossos próprios erros e comportamento perturbador em algum momento. Seria bom orientar um novo jogador sobre como se dar bem melhor do que perder um novo jogador em sua primeira partida. Dito isso, algumas pessoas são meio que sem esperança e sempre tentam atrapalhar o jogo.

    
19.09.2017 / 18:27

Então a questão é: o que você faz agora?

Você disse que não poderia resolver o problema com suas próprias mãos, mas acho que pode.

  1. Quando a festa acampa para a noite e o personagem perturbador adormece, o resto dos personagens administra uma surra brutal. Nenhum soco é puxado e o personagem destrutivo recebe dano normalmente. Certifique-se de acertá-la na cabeça primeiro, então ela está inconsciente durante a maior parte dela. Então vá para a próxima masmorra com ela em alguns pontos de vida. Deixe os monstros cuidarem do resto. Conheça qualquer tentativa de vingança com força letal.

  2. Se o comportamento persistir, administre uma segunda batida e, em seguida, pegue todas as coisas do personagem disruptivo. Deixe um deslize ou algo assim. Jogue todas as suas coisas no próximo corpo de água que você vê. Então vá para a próxima masmorra e deixe os monstros terminarem com ela. Se o jogador disser alguma coisa, responda com "Ficamos legais até você continuar interrompendo o jogo. Você pode sempre desistir se quiser".

  3. Finalmente, basta que a festa derrote o personagem ofensivo em uma polegada de sua vida, pegue suas coisas e deixe-a em algum lugar amarrada a uma árvore com um saco na cabeça enquanto o resto dos personagens se dirigem para partes desconhecidas. Então diga ao Mestre, que o jogador precisa fazer outro personagem, porque ela nunca mais o encontraria e porque a parte atacará se o fizer.

  4. Fale com os outros jogadores e chegue a um acordo de que o jogador disruptivo muda seu comportamento, ou o jogo precisa fazer uma pausa por algumas semanas. Reconstruir e não convidar o jogador disruptivo.

Eu suponho que isso não seja muito edificante, mas esse jogador está destruindo o jogo para o resto de vocês e isso é apenas imprudente.

Suporte para essa abordagem

O OP disse:

A lot of us have been trying to talk her out of her actions but she continues to persist."

E também ...

"...is there anything I could do in game, in character to try and deal with this potentially destructive player and show her that her chaotic evil personality is becoming frustrating to the rest of the group?"

Ele e os outros jogadores já tentaram falar com ela sobre o comportamento dela. O Mestre tentou mostrar ao jogador que suas ações destrutivas não a estão levando a lugar nenhum, mas ela continua seguindo em frente.

Eu tenho certeza que o jogador disruptivo sabe que ela está incomodando todo mundo, mas desde que ela continua com isso, ela aparentemente não se importa que ela esteja arruinando o jogo para todos os outros.

O OP declarou que queria saber o que poderia fazer em caráter .

Personagens D & D geralmente são pessoas muito violentas. Se um personagem da equipe não escutar a razão, entende claramente que está causando problemas para os outros, mas não se importa, e causa problemas se todos os NPCs se encontrarem, de forma realista, ela teria um punhal. nas costelas.

Eu recomendei as batidas porque elas dão ao jogador ofensor algumas chances de desistir. A lição é a seguinte: Se você for causar problemas para nós no personagem, vamos criar problemas para você no personagem. Se você parar, paramos.

Existem alguns jogadores que pensam que correm na sessão de jogos é engraçado, e eles só desistem quando há consequências que eles realmente não gostam. O único outro método que consigo pensar é que o Mestre assume um controle firme e apenas diz ao jogador

That didn't happen and the DM's word is final. Knock it off or you can't keep playing with us.

Infelizmente para o OP, ele não é o mestre e ele decidiu que ele precisa lidar com o personagem, já que tentar convencê-lo com o jogador não funcionou.

Esta é uma resposta baseada em experiência

Esta resposta não é eu sendo irreverente. É só que eu tive que lidar com jogadores assim antes, e direcionar conseqüências desagradáveis com a oportunidade de deixar o passado ser passado é geralmente a única maneira de lidar com eles além de chutá-los para fora do grupo (o que pode não ser possível em grupo do OP).

    
19.09.2017 / 08:05