Fazer talentos baseados em habilidades atraentes

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Então todo mundo sabe que os talentos que dão bônus às habilidades são ... sem brilho na melhor das hipóteses. Eu queria saber se alguém tentou implementar quaisquer mudanças nesses talentos para torná-los escolhas mais atraentes para selecionar. Estou tentando implementar talentos regionais como o Guia de Jogadores de Faerun, que parecem melhores do que os talentos de habilidade do PHB, mas apenas marginalmente. Eu gostaria de encorajar meus jogadores a selecionar talentos que melhor expressem seus conceitos de personagem sem sentir que estão fazendo um enorme sacrifício.

Muitos dos meus jogadores se encaixam bastante no espectro de Expressão das Oito Estéticas do Jogo descrito aqui: (

    
por agradine 16.05.2014 / 19:56

5 respostas

Eu não acho que reescrever a dúzia ou mais de talentos de habilidade em geral seja melhor vai resolver o seu problema. Se o objetivo for "encorajar meus jogadores a selecionar talentos que melhor expressem seus conceitos de personagem sem sentir que estão fazendo um enorme sacrifício" e "encorajar escolhas que melhor definam os personagens mas ... [incentivar] a otimização" então

Escrever talentos por personagens específicos

Eu sei que estou pelo menos inclinando o frame da pergunta aqui, e eu peço desculpas, mas se o problema é que as proezas impressas não satisfazem os desejos do seu grupo para Expressão, você está totalmente autorizado para escrever proezas para os personagens dos jogadores que fazem satisfazem os desejos do seu grupo para Expressão. Estes não precisam ser talentos de habilidade; estes podem ser quaisquer talentos que atendam às necessidades dos personagens de seus jogadores.

Inicie o processo fazendo perguntas. Determine quais necessidades não são atendidas pelos talentos atuais. Em seguida, escreva talentos que satisfaçam as necessidades dos personagens do jogador. Heck, tenha jogadores escrevendo proezas que atendam às necessidades de seus personagens, gire os dials e ative esses talentos até que esses talentos se encaixem em suas visões compartilhadas do personagem e da campanha.

Existem melhores caminhos para flexionar seus músculos homebrew do que este site, no entanto. Muitos fóruns de RPGs têm um lugar onde você pode postar suas coisas de homebrew e criticá-lo.

E quando você estiver pronto para ir mais longe, rejeite completamente as classes atuais, e apenas escreva as classes que seus jogadores querem jogar ao invés de fazê-las atravessar 5-pés. quadrados feitos terreno difícil por livros espalhados, leia a excelente resposta de KRyan sobre como ministrar aulas de homebrew .

    
17.05.2014 / 01:29

A maneira mais simples de otimizar os talentos baseados em habilidades é introduzir um "+1 por níveis X". Isso além do número de pontos de habilidade dos quais você normalmente se beneficiaria.

Por exemplo:

Skill focus[Swim] = a skill bonus of 2 +1 per 6 character levels. Subsequently gains +1 skill point per 4 character levels.

O mecanismo acima ajuda a equilibrar o feito para aqueles que o usam em níveis avançados.

Isso pode ser aplicado para salvar boosters como Lightening Reflexes - mas em um gradiente um pouco mais gradual (8 níveis de caracteres e 5 níveis de caracteres, respectivamente).

Eu também veria um pequeno problema reduzindo a iniciativa Aprimorada para ser idêntica ao foco de habilidade.

Uma maneira menos simples seria adicionar utilidade a certas habilidades - como permitir um bônus de combate em certas situações.

Exemplos:

Skill Focus [Move Silently] - When attacking a creature, any detection tests by creatures in the vicinity are taken at a -4 penalty.

Skill Focus [Climb] - Gain a +2 to combat checks against creatures that are also climbing. Also suffer -2 less penalties for fighting creatures who are not climbing (standing/ hovering/ flying).

Skill Focus [Alchemy] - When using alchemical devices in combat, their DCs are increased by 2.

Skill Focus [Escape Artist] - Gain a +2 bonus to attacks and checks when being grappled - and a 2 point reduction to penalties when fighting bound or pinned.

Skill Focus [Craft Armour] - Ignore 1 point of AC, 2 points of armour toughness when fighting.

E assim por diante ...

Você pode conversar sobre as coisas e tentar manter as coisas equilibradas. E isso pode ser mais divertido do que o método mais simples. Lembre-se - D & D é a imaginação correndo solta;)

    
16.05.2014 / 22:00

Então, basicamente, o problema é que talentos de combate (incluindo talentos mágicos) e talentos não-combatentes são misturados - sempre que você faz um feito, você tem que escolher se será um feito de combate ou não. façanha de combate ...

E o problema com talentos que não são de combate é que eles podem se acostumar, ou usados algumas vezes por sessão, enquanto um talento de combate é algo que você sabe que irá usar e terá um conjunto definido efeito, enquanto habilidade pode ter resultado mínimo dependendo do GM que você está jogando.

Como jogador, quase sempre favorece proezas combativas sobre proezas que não são de combate, como a questão central do jogo.

Então, qual é a solução?

Silo os talentos não-combatentes

Não faça uma escolha entre as duas opções. Faça uma lista de talentos que não sejam de combate, dê aos jogadores um no 1º nível e cada X numero de níveis depois disso. Se um jogador quiser usar seus talentos normais para os não-combatentes, eles também podem fazer isso.

Use habilidades regularmente e com efeito significativo

As habilidades devem ser usadas regularmente, e o efeito benéfico deve ser notável. Se eu der um monte de pontos em uma habilidade de Conhecimento e rolagem e tudo o que você me der é alguma informação que eu já poderia ter imaginado como jogador? ("Manticores são carnívoros") - Eu vou me sentir completamente enganado por ter colocado pontos nele. Da mesma forma, se eu só conseguir usar uma habilidade raramente.

    
18.05.2014 / 07:17

Inspire-se nas versões façanha mítica dos talentos de habilidade. Por exemplo, a façanha mítica acrobática diz:

Your grace and fluidity are beyond compare.

Prerequisite(s): Acrobatic.

Benefit(s): The bonus on Acrobatics and Fly skill checks from Acrobatic increases by 2. In addition, you can expend one use of mythic power to treat an Acrobatics or Fly check as if you had rolled a natural 20. You must decide to use this ability before making the roll.

Dependendo de quanto você quer aumentar os talentos de habilidade, você pode:

  1. Apenas deixe as pessoas terem o feito mítico sobre o talento da habilidade normal, direto para cima
  2. Deixá-los avançar talentos de habilidade para o talento mítico de graça quando atingem o nível 10
  3. Apenas pegue a mecânica de reroll do talento mítico e deixe-o fazer X rerolls / dia. Isso também ajuda a controlar o min-maxing porque não é apenas "tornar o grande + X maior".
17.05.2014 / 15:26

Uma opção simples é manter o equilíbrio do jogo e ajustar os oponentes conforme necessário, claro, para permitir que seus jogadores gastem seus pontos de bônus de Inteligência em talentos de Skill Focus em vez de idiomas extras durante a criação de personagens . indo acima do limite normal de talentos, e talvez até mesmo deixando-os ganhar mais um ponto, se desistirem da alfabetização básica de seu personagem (capacidade de ler e escrever sua língua nativa).

Você também pode permitir que eles escolham um novo talento Habilidade de Foco (ainda acima do limite de talento padrão) se / quando aumentarem sua Inteligência ao atingir o 4º, 8º, etc. nível.

Se isto ainda não for suficiente, ainda outra reviravolta é permitir uma única re-rolagem, por sessão de jogo, de qualquer teste de habilidade feito com uma habilidade que eles tenham o Skill Focus. , tenha em mente o nível de poder do seu jogo.)

    
18.05.2014 / 08:44