- Correspondência 1 para detectar e bloquear os alvos espacialmente. Isso pressupõe que você realmente quer que as balas percorram o espaço para chegar aos alvos como balas mundanas ao invés de apenas teleportar as balas ou dobrar o espaço de formas exóticas. Você vai querer Correspondência 2 se quiser que as balas passem por cantos ou sigam a linha de visão.
- Forças 2 para intensificar as forças envolvidas no disparo da arma.
- Prime 2 e Quintessence para dano agravado.
O visor de LED e a lógica programável são mais sobre paradigma do que esferas, na minha opinião.
Afetar diretamente os vampiros é geralmente complicado porque você precisa da Vida e da Matéria. Melhor no seu caso para imbuir as balas com Prime 2 e Quintessence para dano Agravado. Idealmente, você poderia usar a Vida 1 e a Matéria 1 para atacar os Vampiros diretamente, em vez de confiar na Correspondência para travar neles, mas você não tem Vida.
E, a menos que as balas estejam descontroladamente quebrando espaço ou perfurando buracos impossivelmente grandes nas coisas, tudo pode parecer uma coincidência se eles tiverem uma arma grande e convincente.