Fazendo balas "inteligentes" idiotas

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Bem-vindo ao JPL dos Filhos do Éter, os playgrounds dos magos da Matéria. E há um coven inteiro vivendo neles, e quando eles trabalham juntos, bem, você sabe como isso acontece: carros voadores, edifícios autônomos (com ou sem intenção assassina) e planos para armas que visam a si mesmos.

Mas agora o arquimago atual do coven quer melhor eles. Ele é bem velho, ele empacota Arete 7. E um 5 em Matéria, Correspondência e Forças, um 4 em Prime, 3 em Tempo, 1 em Espírito e Mente e finalmente nada em Vida e Entropia. E ele quer fazer com que as armas de autopromoção do principiante com aquela maldita esfera de entropia ( "Ei, eu acabei de apontar na direção que ele estava prestes a recorrer." ) obsoleto. Então ... self balas foram colocadas na agenda por ele. E desde que ele leu Grunts! por Mary Gentle, ele pensa sobre o tipo inteligente literal. O tipo com um LCD dizendo "Senhor! Pronto para ação, senhor! Atire nos bastardos agora senhor!" em letras reluzentes brilhantes e ser demitido de uma metralhadora para que eles voltem para o alvo. Paradoxo seja condenado, é o que ele pede.

Apenas ... ele não tem mente ou espírito grande o suficiente para criar um Spirit / AI para tornar as balas realmente inteligentes.

Que combinação de suas outras esferas poderia ser usada para fazer uma semelhança de "munição inteligente" que visa e se baseia em seres não humanos, especialmente Vampiros? Lembre-se que a "bala inteligente" em si deve ser capaz de encontrar o alvo para se encaixar em suas estatísticas e depois mirar depois de ser demitido.

    
por Trish 30.10.2017 / 12:05

2 respostas

  • Correspondência 1 para detectar e bloquear os alvos espacialmente. Isso pressupõe que você realmente quer que as balas percorram o espaço para chegar aos alvos como balas mundanas ao invés de apenas teleportar as balas ou dobrar o espaço de formas exóticas. Você vai querer Correspondência 2 se quiser que as balas passem por cantos ou sigam a linha de visão.
  • Forças 2 para intensificar as forças envolvidas no disparo da arma.
  • Prime 2 e Quintessence para dano agravado.

O visor de LED e a lógica programável são mais sobre paradigma do que esferas, na minha opinião.

Afetar diretamente os vampiros é geralmente complicado porque você precisa da Vida e da Matéria. Melhor no seu caso para imbuir as balas com Prime 2 e Quintessence para dano Agravado. Idealmente, você poderia usar a Vida 1 e a Matéria 1 para atacar os Vampiros diretamente, em vez de confiar na Correspondência para travar neles, mas você não tem Vida.

E, a menos que as balas estejam descontroladamente quebrando espaço ou perfurando buracos impossivelmente grandes nas coisas, tudo pode parecer uma coincidência se eles tiverem uma arma grande e convincente.

    
02.11.2017 / 05:21

Eu acho que a segmentação em si não precisa realmente de uma mente senciente. A Mente 1 é suficiente para detectar se há uma criatura consciente ou semi-senciente ali, e uma Matéria 2 ou 3 deve ser suficiente para efetivamente excluir humanos dos alvos possíveis, e Correspondência 1 e Forças 3 fariam a direção física depois de ser demitida (claro, você poderia adicionar mais efeitos de matéria / força / primos para maiores danos). Talvez coloque um gatilho Forces 1 para detectar o disparo ou ganhar velocidade suficiente (se "suficiente" for lento o suficiente, mesmo arremesso as balas podem acionar o efeito, mas isso pode ser altamente vulgar).

Você pode então criar marcadores especiais ou imbue marcadores existentes com energias etéricas relevantes.

As balas - depois de atirar - selecionam aleatoriamente alvos, dado o perfil mente / matéria dado, e se dirigem para eles.

Eu acho que, se você não usar a quintessência durante a criação, o efeito acabará desaparecendo e você obterá as pontuações normais depois de um tempo.

    
02.07.2018 / 18:09